La versión que elijas decide qué plugins funcionan, qué jugadores pueden entrar y cada cuánto vas a hacer mantenimiento. No hay una respuesta correcta universal, pero sí hay una correcta para tu situación, y normalmente no es «la más nueva».
Qué te cuesta cada elección
| Elección | Contrapartida |
|---|---|
| La última versión salida | Lo más nuevo; algunos plugins todavía no se habrán actualizado. |
| Una versión por detrás | Funciona casi todo, y los fallos ya se conocen. La elección habitual. |
| Una versión de hace un año | Soporte de plugins muy estable; los jugadores tienen que seleccionarla en el lanzador. |
| Una versión antigua de PvP | Una comunidad concreta la quiere; cuenta con poco soporte de plugins modernos. |
Cómo elegir a propósito
- Lista los plugins sin los que no puedes vivir
Dos o tres, con honestidad. Después mira qué versiones admiten. Esa lista decide tu versión más que ninguna otra cosa.
- Pregunta a tus jugadores qué usan
Casi todo el mundo usa lo que el lanzador abre por defecto. Si tu grupo no tiene problema en seleccionar un perfil, tienes más libertad de la que crees.
- Decide cada cuánto quieres actualizar
Cada versión significa actualizar plugins y probar. Cada dos o tres versiones es un ritmo normal para un servidor pequeño.
- Apunta la versión donde los jugadores la vean
La mitad de los «no puedo conectar» es alguien en otra versión. Ponerla junto a la dirección responde a eso antes de que lo pregunten.
Los plugins de la familia ViaVersion traducen entre versiones de protocolo de cliente y servidor, lo que permite que un cliente 1.21 entre en un servidor 1.20. Funciona bien y no es magia: los bloques y objetos nuevos siguen sin existir en tu servidor, y los fallos raros son su coste conocido.
Abrir un mundo en una versión más nueva lo convierte, y la versión vieja ya no lo puede abrir. Haz siempre una copia antes de un cambio de versión, y no pruebes nunca una actualización sobre la única copia: de esa combinación salen los peores días.
La consola imprime al arrancar la versión que esperabas, tus plugins imprescindibles cargan sin avisos, y un jugador con el cliente correspondiente entra con normalidad.