Primeros pasos

Dificultad, reglas de juego y los ajustes que te van a pedir

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

La mitad de las peticiones que recibirás el primer mes son reglas de juego. Son un comando cada una, se aplican al instante, y un par de ellas cambian el carácter de un mundo más de lo que la gente espera.

La dificultad no es una regla de juego

Vive en server.properties como difficulty=easy|normal|hard, o la pones en caliente con /difficulty hard. En peaceful no aparecen mobs hostiles y el hambre no baja, lo que se lleva por delante casi toda la razón de construir algo defensivo.

Las reglas que de verdad te piden

ComandoEfecto
/gamerule keepInventory trueConservas tus objetos al morir. El cambio más pedido, y el que más altera lo cuidadosa que es la gente.
/gamerule mobGriefing falseLos creepers dejan de reventar construcciones; los endermen dejan de robar bloques. También corta las granjas de aldeanos.
/gamerule doDaylightCycle falseCongela el tiempo. Útil en un servidor de construcción, raro en survival.
/gamerule doFireTick falseEl fuego deja de propagarse. Merece la pena en cualquier servidor con construcciones de madera y un griefer.
/gamerule randomTickSpeed 3El valor por defecto. Subirlo acelera los cultivos y castiga el rendimiento enseguida.
/gamerule announceAdvancements falseCalla el chat en un servidor concurrido.
keepInventory es difícil de deshacer

Activarlo es fácil y popular. Desactivarlo más tarde, cuando la gente ya se ha acostumbrado a minar hondo sin consecuencias, es el cambio que empieza discusiones. Decídelo pronto y dilo en voz alta en vez de cambiarlo bajo presión.

Ponlas desde la consola, no desde un jugador

Las reglas escritas en la consola se aplican al momento y quedan en el registro. Además te evita darte op solo para cambiar una: una costumbre pequeña que mantiene corta tu lista de operadores.

Cómo saber que ya está

/gamerule keepInventory sin valor imprime el ajuste actual. Leerlo es más rápido que probarlo muriéndote.