La mitad de las peticiones que recibirás el primer mes son reglas de juego. Son un comando cada una, se aplican al instante, y un par de ellas cambian el carácter de un mundo más de lo que la gente espera.
La dificultad no es una regla de juego
Vive en server.properties como difficulty=easy|normal|hard, o la pones en caliente con /difficulty hard. En peaceful no aparecen mobs hostiles y el hambre no baja, lo que se lleva por delante casi toda la razón de construir algo defensivo.
Las reglas que de verdad te piden
| Comando | Efecto |
|---|---|
/gamerule keepInventory true | Conservas tus objetos al morir. El cambio más pedido, y el que más altera lo cuidadosa que es la gente. |
/gamerule mobGriefing false | Los creepers dejan de reventar construcciones; los endermen dejan de robar bloques. También corta las granjas de aldeanos. |
/gamerule doDaylightCycle false | Congela el tiempo. Útil en un servidor de construcción, raro en survival. |
/gamerule doFireTick false | El fuego deja de propagarse. Merece la pena en cualquier servidor con construcciones de madera y un griefer. |
/gamerule randomTickSpeed 3 | El valor por defecto. Subirlo acelera los cultivos y castiga el rendimiento enseguida. |
/gamerule announceAdvancements false | Calla el chat en un servidor concurrido. |
keepInventory es difícil de deshacerActivarlo es fácil y popular. Desactivarlo más tarde, cuando la gente ya se ha acostumbrado a minar hondo sin consecuencias, es el cambio que empieza discusiones. Decídelo pronto y dilo en voz alta en vez de cambiarlo bajo presión.
Las reglas escritas en la consola se aplican al momento y quedan en el registro. Además te evita darte op solo para cambiar una: una costumbre pequeña que mantiene corta tu lista de operadores.
/gamerule keepInventory sin valor imprime el ajuste actual. Leerlo es más rápido que probarlo muriéndote.