«Connecting to daemon...» se ve exactamente como si el servidor se hubiera caído, y el propio proceso del juego al otro lado suele estar corriendo perfectamente normal todo el rato que llevas mirando ese mensaje.
La ventana de la consola es una ventana, no el servidor
La consola en vivo usa un WebSocket: una conexión persistente y en los dos sentidos que tu navegador abre para transmitir la salida de la consola en tiempo real, distinta de las cargas de página normales que usa el resto del panel. Esa conexión vive por completo en tu pestaña del navegador. Una pestaña de fondo que el navegador ha frenado, un portátil que se durmió, una caída breve de la red local, o una sesión que caducó pueden cortarla, y nada de eso toca el proceso real del servidor corriendo en el nodo, que no tiene ni idea de que tu navegador perdió su vista y sigue haciendo tick exactamente igual que antes.
Distinguir las dos cosas
| Qué ves | Qué significa |
|---|---|
| La consola muestra «Connecting to daemon...» | Se cayó el WebSocket de tu navegador. Mira si los jugadores pueden seguir entrando al juego; si pueden, el servidor está bien. |
| La consola carga pero no muestra salida nueva | También suele ser la pestaña del navegador; recarga la página. |
| Los jugadores tampoco pueden entrar | Esto sí es el servidor en sí, no la vista de la consola: un problema distinto. |
Una recarga completa de página (F5) reestablece el WebSocket limpio en unos segundos. Reiniciar el servidor de verdad para arreglar un problema de la vista de la consola termina la sesión de todos los jugadores sin motivo, cuando el proceso nunca fue lo que estaba roto.