La plupart des gens ont des sauvegardes. Bien moins ont des sauvegardes qui survivent à ce qui détruit l'original — parce qu'elles vivent au même endroit, sous le même compte, atteignables par la même erreur.
La règle
Trois copies de ce qui compte. Sur deux types de stockage différents. Au moins une dans un endroit séparé de l'original. C'est une vieille règle bien antérieure à Minecraft, et elle survit parce que chaque partie correspond à une façon réelle de perdre des données.
Ce contre quoi chaque copie protège
| Copie | Survit à |
|---|---|
| Le monde en production | Rien. C'est ce qui est en jeu. |
| Une sauvegarde planifiée sur le service | Corruption, mauvaise restauration, monde supprimé. |
| Une copie téléchargée sur votre machine | Un compte compromis, un service résilié, une erreur de votre part. |
| Une copie dans votre propre stockage en ligne | La panne de votre machine, et tout ce qui précède. |
Si quelqu'un se connecte à votre place, ou si un service prend fin, les sauvegardes partent avec le reste. C'est précisément le scénario contre lequel les gens croient être protégés, et celui qu'une sauvegarde sur le service ne couvre pas. Une seule copie téléchargée règle cela entièrement.
Une routine réaliste
- Sauvegardes automatiques quotidiennes sur le service
Planifiées, avant votre redémarrage nocturne. C'est celle qui attrape les accidents ordinaires.
- Un téléchargement par mois
Une fois par mois, téléchargez la sauvegarde courante sur votre machine. Mettez un rappel : c'est exactement le genre de tâche qu'on saute quand elle est optionnelle.
- Gardez les dernières, pas toutes
Hier, la semaine dernière, le mois dernier. Trois instants attrapent un problème remarqué tard, pour bien moins d'espace que tout conserver.
- Testez une restauration une fois
Restaurez-en une dans une instance de test et promenez-vous. Une sauvegarde non testée est un espoir. C'est l'étape que personne ne fait et celle qui finit par compter.
Les configurations d'extensions, les données de permissions et un export de base sont les parties les plus longues à mettre en place. Le monde se reconstruit depuis une copie ; un an de configuration affinée ne se reconstruit pas de mémoire.
Vous avez une copie sur votre machine datée du mois écoulé, vous l'avez ouverte pour confirmer que le monde est dedans, et vous en avez restauré une au moins une fois.