Palier ÉliteForfait 10 sur 12
Cronos
Pour le réseau qui continue d'ajouter des services.
Vingt-quatre gigaoctets, sept emplacements splitter et douze bases de données. Cronos est le forfait d'un réseau dont la forme change encore tous les quelques mois.
Caractéristiques
Ce que vous obtenez avec Cronos
- Mémoire DDR5
- 24 GoLà où vivent le monde, les plugins et les chunks chargés.
- Stockage NVMe
- 200 GoNVMe Gen4 pour les mondes, jars, plugins et sauvegardes.
- CPU
- 7 vCoresThreads partagés du Ryzen 9700X. Ce qui garde le tick à 20.
- Bases de données
- 12Pour les plugins qui stockent leurs propres données.
- Sauvegardes
- 5Des sauvegardes que vous faites et restaurez vous-même.
- Server splitter
- 7 emplacementsDes instances de serveur en plus, dans ce même forfait.
- Protection DDoS
- Installateur de plugins
- Flags Aikar préréglés
- Support 24/7
- SLA de 99 %
Est-ce la bonne taille ?
Ce que Cronos peut faire tourner
Ce qui tourne vraiment dessus
- Un réseau de sept services avec de la place pour les ajouts saisonniers
- Un monde principal moddé plus une gamme complète de mini-jeux
- Plusieurs saisons moddées simultanées
- Un réseau public avec des centaines de joueurs quotidiens
Ce qu'il ne fera pas tourner
- Des réseaux de plus de huit instances de serveur
- Des données de monde au-delà de 200 Go tous services confondus
- Quatre packs fourre-tout ou plus à pleine charge
Atlas est la même structure avec un huitième emplacement, 28 Go et 235 Go de NVMe, pour les réseaux qui ne rétrécissent plus entre les saisons.
Voir AtlasEn détail
Le saut depuis Zeus ne concerne pas un monde plus grand. Il concerne l'endroit où mettre la prochaine idée : un deuxième serveur de mini-jeux, une saison moddée en parallèle de la principale, un monde d'événements qui n'existe qu'en décembre.
Douze bases de données et sept emplacements splitter permettent que chacune soit un vrai service avec son stockage, plutôt qu'une rustine greffée sur un serveur existant. C'est la différence entre un réseau qui grandit et un réseau qui accumule des contournements.
Deux cents gigaoctets de NVMe, c'est ce que prennent réellement plusieurs mondes simultanés après une saison de jeu, et cinq sauvegardes en conservent l'historique.
Vous hésitez encore ? Le calculateur de forfait dimensionne un serveur selon votre modpack, vos joueurs et votre distance d'affichage.
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