Primeros pasos

Las palabras que todo el mundo usa y nadie define

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Las conversaciones sobre servidores están llenas de términos que se usan como si todo el mundo los supiera. Esto es lo que significan de verdad, en el orden en el que es más probable que te los encuentres.

El vocabulario básico

Tick

Una pasada de la simulación del mundo del servidor. Aspira a veinte por segundo, una cada 50 milisegundos.

TPS

Ticks por segundo. Veinte es sano. Por debajo de veinte, el servidor se está quedando atrás y el juego va lento.

FPS

Fotogramas por segundo, en la máquina del jugador. No tiene nada que ver con el TPS, y confundirlos gasta horas.

Chunk

Una columna de 16 por 16 del mundo, de altura completa. Todo se carga, se guarda y hace tick por chunks.

Entidad

Todo lo que no es un bloque: mobs, objetos tirados, barcas, flechas, marcos.

Bloque con datos

Un bloque con información asociada: cofres, carteles, tolvas, hornos. Más caro que un bloque normal.

Op

Operador. El nivel de permiso más alto dentro del juego, que concede todos los comandos.

Jar

El archivo del programa Java que es tu servidor. paper-1.21.jar es un jar.

Asignación

Una dirección y un puerto en los que tu servicio puede escuchar. El puerto de juego es una; hay extras para cosas como un mapa web.

Lista blanca

Una lista de cuentas con permiso para entrar. A todos los demás se les rechaza al conectar.

MOTD

Mensaje del día: las dos líneas que salen bajo tu servidor en la lista de multijugador.

Plugin

Código del lado del servidor para Paper o Spigot. Los jugadores no instalan nada.

Mod

Código que normalmente corre en servidor y cliente. Los jugadores necesitan el mismo conjunto que tú.

Datapack

Archivos de datos que admite el juego base y cambian recetas, botín y funciones. Vive dentro de la carpeta del mundo.

Semilla

El número que determina cómo se genera el mundo. La misma semilla da el mismo terreno.

Proxy

Un servidor que se pone delante de varios servidores y hace que parezcan una sola dirección.

Los dos más útiles para empezar

TPS y chunk. Casi toda conversación sobre rendimiento va de cuántos chunks están cargados y de si el tick cabe en sus 50 milisegundos. Todo lo demás es detalle encima de esos dos.