En Minecraft, las redes de servidores suelen necesitar un proxy como BungeeCord o Velocity. Hytale tiene formas nativas de mover jugadores entre servidores, descritas en el manual oficial.
Las herramientas nativas
Un plugin puede mandar a un jugador conectado a otro servidor con PlayerRef.referToServer(host, port, data). Los datos opcionales pueden ocupar hasta 4 KB; el manual recomienda firmarlos (por ejemplo con HMAC) porque pasan por el cliente del jugador.
Durante el saludo de conexión, un servidor puede redirigir al jugador a otro, por ejemplo para repartir jugadores entre servidores.
Mandar a los jugadores a un servidor de respaldo cuando el suyo cae está anunciado como próximamente.
También se pueden hacer proxies a medida: el manual apunta a Netty QUIC y a las definiciones de paquetes de HytaleServer.jar. Para la mayoría de comunidades, las derivaciones desde un plugin bastan.
Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.
