La memoria es lo primero que la gente compra de más y muchas veces lo último que estaba mal de verdad. Arregla por completo una clase concreta de problema, y no hace absolutamente nada por las demás.
Por qué pasa
El tick de Minecraft corre en un solo hilo. La memoria determina cuánto se puede tener cargado a la vez —datos del mundo, plugins, mods— pero no a qué velocidad se procesa. Un servidor con memoria de sobra puede seguir a 12 TPS, porque el cuello de botella es el tiempo dentro del tick, no el espacio.
Qué hacer
- Más RAM arregla: los cierres por falta de memoria
Si la consola termina con
java.lang.OutOfMemoryErroro el contenedor muere, te has quedado sin memoria de verdad. Ese es el caso en que un plan mayor lo resuelve de golpe. - Más RAM arregla: modpacks grandes que ni arrancan
Los modpacks cargan todo al inicio. Un pack que necesita 6 GB simplemente no arranca en 4, por pocos jugadores que tengas.
- Más RAM no arregla: TPS bajo con memoria de sobra
Si
/spark heapsummarymuestra holgura y el TPS sigue bajo, el problema son las entidades, un plugin o la distancia de renderizado. Añadir memoria no cambia nada. - Puntos de partida orientativos
Vanilla o plugins ligeros con unos amigos: 2–4 GB. Servidor de plugins con 20 jugadores: 6–8 GB. Pack de cien mods: 8–12 GB. Packs de todo incluido tipo All The Mods: de 12–16 GB para arriba.
Antes de subir de plan, confirma con /spark heapsummary que la memoria es de verdad el límite. Si no lo es, estarías pagando por algo que nunca fue el problema.
Nuestra calculadora pregunta por tu modpack, tus jugadores y tu distancia de renderizado y elige plan con los mismos números que se usan aquí.