Operador es todo o nada: concede todos los comandos del juego y, con ellos, todos los de los plugins. Un plugin de permisos existe para que puedas decir «esta persona puede expulsar, y nada más», que es lo que de verdad quieres casi siempre.
Dar op a alguien y luego intentar restringirlo con un plugin de permisos normalmente no funciona: muchos plugins tratan el op como un sí automático. Si gestionas permisos en serio, tu staff no debería ser operador. El op es de la consola y tuyo.
Una estructura que escala
- Construye grupos, no individuos
default,trusted,mod,admin. Asignar a una persona a un grupo es un comando; cambiar lo que pueden hacer cuarenta individuos son cuarenta. - Usa la herencia
modhereda todo lo detrustedmás lo suyo. Así solo describes la diferencia, que es donde dejan de aparecer los errores. - Concede nodos, no comodines
essentials.kickes un permiso.essentials.*son todos los comandos que ese plugin vaya a tener nunca, incluidos los que añadan en una actualización futura de la que no te has enterado. - Prueba entrando como jugador normal
Una cuenta alterna en el grupo
defaultes la única forma fiable de ver lo que ve de verdad un jugador nuevo. Comprobarlo desde tu cuenta no te dice nada.
Una forma inicial razonable
| Grupo | Recibe |
|---|---|
default | Comandos básicos: spawn, home, tpa, msg. |
trusted | Lo de default más parcelas más grandes, color en el chat, más casas. |
mod | Lo de trusted más expulsar, silenciar, banear temporal, teletransportarse a jugadores. |
admin | Lo de mod más banear, editar regiones, gestionar plugins. |
La mayoría de plugins de permisos admiten un comentario o una descripción. Dentro de seis meses, «¿por qué puede trusted hacer esto?» es una pregunta que te vas a hacer sobre tu propia configuración, y la respuesta no va a estar en tu cabeza.
Una cuenta de prueba en default puede usar lo básico y recibe una negativa clara para todo lo que esté por encima.