Errores y soluciones

«Can't keep up! Is the server overloaded?»

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

Esta línea es el servidor informando de que un tick tardó mucho más de lo que debía. Es un síntoma, no un diagnóstico, y lo útil es el número que te da.

Lo que estás viendo

  • Can't keep up! Is the server overloaded? Running 2043ms or 40 ticks behind
  • Aparece a ráfagas, o de forma constante mientras se juega.

Por qué pasa

Un tick debería tardar 50 ms. Cuando uno tarda mucho más, el servidor imprime esto y se salta ticks para recuperar, que es por lo que el mundo pega saltos visibles. La razón puede ser un plugin lento, demasiadas entidades, una pausa del recolector o trabajo pesado de disco.

Qué hacer

  1. Mira cuándo aparecen los mensajes

    Al arrancar y durante un guardado grande del mundo son normales y no hay que perseguirlos. Durante el juego normal, no lo son.

  2. Comprueba si las duraciones se parecen

    Mensajes repetidos de duración parecida a intervalos regulares apuntan a pausas del recolector de basura. Duraciones muy dispares apuntan a carga de trabajo: plugins, entidades o generación de chunks.

  3. Perfila mientras salen

    /spark profiler start, deja que aparezcan varios, y para. El informe dice qué se llevó el tiempo.

Cómo saber que ya está

Los mensajes dejan de salir durante el juego normal, y tps se mantiene por encima de 19,5 con la gente habitual conectada.

Conviene saberlo

Unas cuantas de estas líneas después de un reinicio son esperables: el servidor está cargando chunks y plugins a la vez. Solo los mensajes sostenidos durante el juego indican un problema real.