Errores y soluciones
Mensajes de error exactos, qué significan y los pasos que los resuelven.
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«Failed to bind to port»El servidor no puede reclamar su propio puerto, casi siempre porque algo lo tiene ocupado.«Outdated client» u «Outdated server»El mensaje de versiones que no coinciden, y qué lado tiene que cambiar.«Internal Exception: io.netty…»La desconexión de red genérica, qué significa el final del mensaje y cómo acotarlo.«java.lang.OutOfMemoryError: Java heap space»El cierre que significa que la memoria se acabó de verdad, y cómo distinguir una fuga de un plan pequeño.«Connection refused: no further information»No hay nada escuchando en esa dirección y puerto. Cuatro razones, por orden de probabilidad.«UnsupportedClassVersionError»: versión de Java equivocadaEl cierre al arrancar que significa que tu Java es más viejo que el software que ejecutas.«Failed to login: Invalid session»El fallo de autenticación del cliente, y por qué reiniciar el lanzador lo arregla.«Can't keep up! Is the server overloaded?»Qué significa el número de ese mensaje, y cuándo merece preocuparte.«Error: Unable to access jarfile»El servidor no encuentra el archivo que le dijeron que ejecutara, y las tres formas de llegar ahí.«Missing dependency» al cargar un plugin o un modAlgo que instalaste necesita otra cosa que no, y el registro te dice cuál.El servidor no arranca: un orden de diagnósticoSeis comprobaciones que entre ellas explican casi todo servidor atascado en «Arrancando…».«Expulsado por volar» cuando nadie está volandoEl anticheat que trae el propio servidor, y por qué el lag lo dispara.Chunks corruptos y cuánto mundo se puede salvarQué daña los archivos de región, cómo se ve, y el orden de recuperación.Se desconectan todos a la vez: timed outDistinguir un problema de red de un servidor congelado, que desde el cliente se ven igual.«Failed to verify username» y fallos de autenticaciónQué está comprobando el servidor, por qué a veces no puede, y qué no hacer al respecto.Atascado en «Loading terrain…» para siempreLa conexión funcionó, así que el problema está en lo que viene después.Errores de mixin en un servidor con modsUna caída que nombra un mod y que normalmente causan dos.«Keeping entity that already exists» y los UUID duplicadosUn aviso que inunda la consola, y qué dice sobre tu mundo.Caídas de «Ticking entity» y cómo quitar al culpableEl servidor se cae siempre en el mismo punto, y el informe de caída nombra qué borrar.«A single server tick took 60.00 seconds»El vigilante mató tu servidor a propósito, y el registro de encima dice por qué.Jugadores rechazados al entrar: la lista de mods no coincideLos servidores con mods comprueban que el cliente tenga los mismos mods, y el mensaje no siempre aclara cuáles.Los mensajes de chat de un jugador no aparecenSeis causas, en el orden que la encuentra más rápido.«Unknown command» de un plugin que sí instalasteEl mensaje despista: normalmente significa «no puedes», no «no existe».Un permiso está puesto y aun así no funcionaCinco motivos por los que un nodo que parece correcto no hace nada.Bucle de Caídas por Degradar VersiónPor qué un mundo actualizado no abre en un núcleo más antiguo, y cómo volver a la versión en la que estabas.Caídas del Servicio y la Regla de los 5 MinutosPeriodos de espera obligatorios durante microcortes o reinicios programados.