Mundos y copias

Intervalos de Sincronización en Tebex y Buycraft

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

Que una compra en la tienda tarde hasta veinte minutos en aparecer dentro del juego no es un servidor lento: los plugins de Tebex y Buycraft están construidos para sondear compras nuevas a intervalos en vez de recibirlas en el instante en que se confirma el pago, y eso es una decisión deliberada, no un descuido.

Por qué pasa

Un diseño basado en empuje —la tienda avisando al servidor al instante en el momento en que ocurre una compra— exigiría que el servidor de juego fuera alcanzable de forma fiable desde los propios sistemas de la tienda en todo momento, por una conexión entrante que habría que mantener abierta y segura. El sondeo evita todo eso: el plugin simplemente se conecta con la API de la tienda de vez en cuando y baja lo que haya pendiente, lo que resiste muchísimo mejor problemas breves de conectividad en cualquiera de los dos lados, a cambio de un retraso predecible en vez de una entrega instantánea.

Qué hacer

  1. Espera hasta 20 minutos a la sincronización automática

    Es la ventana normal, no un fallo; la mayoría de compras llegan sobradamente dentro de ella.

  2. Ejecuta el comando de sincronización forzada del plugin si hace falta antes

    /tebex force, o el equivalente del plugin que uses, dispara una comprobación inmediata en vez de esperar al siguiente sondeo programado.

  3. Confirma primero que la compra sí pasó del lado de la tienda

    Un pago que falló o que sigue procesándose en Tebex nunca va a llegar por muchas veces que se fuerce la sincronización.