Mundos y copias
Copias, restauraciones, reinicios y mover mundos de un lado a otro.
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Hacer una copia y sacarla del servidorCrear una copia desde el panel, y el paso que casi todos se saltan y la deja sin valor.Restaurar una copia de seguridadDevolver un mundo a su sitio, y la copia de seguridad que deberías hacer antes.Qué carpetas son de verdad tu mundoQué guarda cada carpeta, para que copies lo correcto y borres lo correcto.Subir un mundo de un jugador a tu servidorLlevar al servidor un mundo que construiste solo, incluidas las partes que se olvidan.Reiniciar el Nether o el EndDar recursos frescos a los jugadores sin tocar ni una construcción del overworld.Poner un borde al mundoLimitar hasta dónde pueden caminar los jugadores, que es limitar cuánto puede crecer tu mundo.Por qué tu mundo pesa tanto, y qué hacerAdónde se van de verdad los gigabytes, y las tres cosas que recuperan espacio real.Descargar tu mundo para jugarlo sin conexiónTraerte una copia a tu propia máquina y abrirla en un jugador.Cambiar la semilla o empezar un mundo nuevoQué hace realmente `level-seed`, y por qué cambiarla en un mundo existente es mala idea.Una rutina de copias que de verdad te salvaQué programar, qué conservar y la prueba que casi nadie hace.Tener varios mundos en un solo servidorUn survival, un creativo y un mundo de recursos, sin proxy y sin una segunda instancia.Llevar un mundo de un jugador a un servidorLa estructura de carpetas es distinta, y por eso el Nether suele desaparecer.Por qué tus portales del Nether enlazan al sitio equivocadoLa proporción 1:8, el radio de búsqueda, y cómo montar un centro que se porte bien.Poner un mapa en vivo de tu mundo en la webQué cuesta un mapa web, qué te da, y la decisión de privacidad que nadie toma a propósito.Reducir un mundo que se hizo demasiado grandeBorrar las partes que nadie usa, sin borrar las partes que alguien sí.Usar WorldEdit sin aplanar el servidorLa herramienta más potente de tu servidor, y las cuatro costumbres que evitan que sea la más peligrosa.Puntos de aparición: dónde salen los jugadores y por qué fallaSpawn del mundo, radio de protección, camas y anclas: cuatro cosas distintas que se llaman todas «spawn».Encontrar estructuras, biomas y el camino de vueltaLos comandos que ahorran una tarde, y cuándo usarlos sin estropear el juego.Velocidades de Restauración de Copias de Seguridad S3 PremiumExpectativas sobre los tiempos de restauración de copias de seguridad remotas y seguridad de archivos.Corrupción de Datos por Apagado Forzado (Botón Kill)Por qué debes evitar el botón rojo Kill y cómo apagar servidores de forma segura.Intervalos de Sincronización en Tebex y BuycraftEntender el retraso de entrega de paquetes y cómo forzar la entrega inmediata.