SMP privé ou serveur public ?
Un SMP privé fonctionne sur invitation : une whitelist, un Discord où vit le groupe et un monde que personne d'autre ne peut rejoindre. Un serveur public, c'est un tout autre travail : anti-triche, tours de modération, listes de serveurs et beaucoup plus d'équipe. La plupart des groupes devraient commencer en privé. Il est bien plus simple d'ouvrir un serveur stable que de réparer un serveur chaotique.
SMP privé
- Whitelist : vous connaissez chaque joueur
- Peu de règles, surtout du bon sens
- Un ou deux admins suffisent
- Ne grandit que par invitation
Serveur public
- N'importe qui peut le trouver et le rejoindre
- De quoi devenir une vraie communauté
- Demande un anti-triche et une modération active
- Grieffeurs et comptes secondaires deviennent un travail quotidien
Rôles et permissions : qui peut faire quoi
La façon la plus courante de voir un SMP s'arrêter, c'est un ami de confiance avec trop de pouvoir et une mauvaise journée. Donnez les droits par couches :
| Rôle | Qui | Ce qu'il peut faire |
|---|---|---|
| Propriétaire | Vous | Tout, y compris le panel, la facturation et les sauvegardes |
| Admin | 1 ou 2 personnes à qui vous confieriez vos clés | Rollbacks, bannissements, commandes serveur |
| Modérateur | Des joueurs actifs qui gardent la paix | Rendre muet, expulser, se téléporter pour vérifier un signalement |
| Joueur | Tous les autres | Jouer, revendiquer un terrain, définir des homes |
Faites-le avec les groupes LuckPerms plutôt qu'avec op : OP, c'est tout ou rien, et certaines permissions donnent discrètement tout le serveur. Pour le panel, donnez à chacun son propre sous-utilisateur avec seulement les boutons utiles.
Des règles que les gens lisent vraiment
Cinq règles claires valent mieux que cinquante que personne ne lit. Épinglez-les sur Discord et affichez-les à la connexion. Une bonne base :
- Pas de grief ni de vol, même « pour rire ».
- Pas de clients modifiés, de x-ray ni de bugs de duplication.
- Respectez les constructions et les terrains revendiqués des autres.
- Machines à lag et fermes géantes : accord d'un admin d'abord.
- Les disputes se règlent sur Discord, pas dans la base de quelqu'un.
Dites ce qui se passe quand une règle est enfreinte, et appliquez-le aussi à vos amis : rien ne tue plus vite une communauté que des règles qui ne valent que pour certains. Écrire des règles que les gens lisent donne plus de pistes.
Le grief : le prévenir, puis savoir l'annuler
Sur un SMP avec whitelist, le grief vient souvent de l'intérieur : une brouille, un joueur qui s'ennuie, un compte secondaire passé inaperçu. Deux plugins couvrent presque tout : un plugin de protection de terrain, pour que chacun protège ses constructions, et CoreProtect, qui enregistre chaque bloc posé ou cassé et chaque objet pris dans un coffre. Avec lui, « quelqu'un a volé mes diamants » devient une recherche et un rollback plutôt qu'une dispute.
Sauvegardes et saisons
Chaque plan EnduranceNodes inclut des sauvegardes que vous créez et restaurez depuis le panel, et les disques du nœud sont en miroir RAID 1. Aucun des deux ne vous protège d'une erreur faite aujourd'hui et remarquée la semaine prochaine. Une routine, si :
- Une sauvegarde automatique chaque jour, via les tâches planifiées du panel, avant le redémarrage quotidien.
- Une copie par semaine téléchargée sur votre ordinateur ou votre cloud.
- Une sauvegarde manuelle avant chaque mise à jour, nouveau plugin ou changement de version.
Une routine de sauvegarde qui vous sauve vraiment détaille chaque étape.
Prévoyez aussi des saisons. Après quelques mois, les mondes deviennent énormes, la fin du jeu est faite et les nouveaux arrivent après la fête. Beaucoup de SMP repartent tous les trois à six mois avec une nouvelle seed et gardent l'ancien monde en téléchargement. Annoncez-le tôt et faites voter la date.
Faire grandir la communauté sans la casser
La croissance vient des gens que vous avez déjà. Organisez de petits événements (concours de construction, soirée contre le dragon, jour de marché), partagez des captures sur Discord et reliez le chat du jeu avec DiscordSRV pour que ceux qui ne sont pas connectés se sentent toujours dans le coup. Quand vous ouvrez les portes, faites-le par vagues et gardez la whitelist : les joueurs invités par les membres s'intègrent bien mieux que des inconnus venus d'une liste de serveurs.
Si vous passez en public, notre guide pour attirer des joueurs et les garder parle des listes de serveurs et des votes, et de pourquoi la pub payante marche rarement.
De quelle taille de serveur une communauté a besoin
Un SMP privé jusqu'à 15 joueurs sur Paper a rarement besoin de plus de 4 Go. Les communautés de 20 à 40 personnes avec quelques dizaines de plugins sont à l'aise avec 6 à 8 Go. Au-delà, la vitesse du processeur compte autant que la mémoire, et c'est pourquoi nous avons choisi un Ryzen 7 9700X.
| Votre serveur | RAM pour démarrer | Plan adapté | Prix |
|---|---|---|---|
| SMP privé : 10 joueurs, 20 plugins | 3 Go | 6,00 $/mois | |
| Communauté : 25 joueurs, 40 plugins | 5 Go | 9,00 $/mois | |
| Serveur fréquenté : 50 joueurs, 60 plugins | 7,5 Go | 12,00 $/mois |
Si vous ne retenez qu'une chose
Restez en privé tant que ce n'est pas stable, distribuez le pouvoir à petites doses, enregistrez tout et sauvegardez selon un planning. Ensuite, mettez votre énergie dans les événements et les gens : c'est ce qui fait vraiment durer un SMP.
Questions fréquentes
Activez la whitelist avec whitelist on et ajoutez chaque joueur avec whitelist add <pseudo>. Gardez online-mode=true pour que personne ne se connecte sous le nom d'un autre.
Un ou deux en qui vous avez toute confiance, plus des modérateurs aux droits limités si le serveur grandit. Plus d'admins, c'est plus de personnes qui peuvent se tromper avec des commandes puissantes.
Aucun ne l'empêche totalement. Un plugin de protection en évite la plupart, et CoreProtect montre qui a fait quoi et permet d'annuler.
Automatiquement chaque jour, et à la main avant toute mise à jour ou changement de plugins. Gardez toujours une copie récente hors du serveur.
Quand le monde est si grand ou si terminé que les nouveaux s'y perdent. Beaucoup de serveurs font des saisons de trois à six mois ; faites voter votre communauté.
À propos de cet article : Il vient de ce que j'ai appris en faisant tourner EnduranceNodes, et il est publié ici en premier. Nous vendons de l'hébergement Minecraft : tout ce que je dis de nous est vérifiable sur ce site, et je signale où nous ne sommes pas le meilleur choix.