BOO-NUS!40% de réduction sur votre premier paiement avec HALLOWEEN2026.Voir tous nos plans

Sécurité

Protection DDoS pour Minecraft : ce qu'est une attaque et comment protéger votre serveur

Tout serveur populaire finit par être attaqué. La plupart des attaques sont bloquées avant que vous ne le remarquiez ; les autres sont souvent un autre problème avec les mêmes symptômes.

Ce qu'est une attaque DDoS sur un serveur de jeu

Une attaque par déni de service distribué envoie à une adresse bien plus de trafic que sa connexion ne peut en absorber, depuis des milliers de machines à la fois, en général des appareils détournés et loués à l'heure. Personne n'a besoin de pénétrer dans le serveur : si sa ligne est pleine de déchets, les paquets des vrais joueurs ne passent plus et tout le monde est déconnecté.

TypeCe qu'il faitQui l'arrête
Volumétrique (floods UDP et similaires)Sature le lien réseau de déchetsLe filtrage réseau, avant le serveur
Protocolaire (floods SYN et similaires)Épuise les connexions au niveau réseauLe filtrage réseau
Applicatif / botsDe faux clients qui se connectent ou pinguent sans arrêtLe serveur : whitelist, limites, plugins anti-bot

Pourquoi les serveurs Minecraft sont attaqués

Les serveurs de jeu sont bien plus attaqués que leur taille ne le laisserait penser. Un joueur banni veut se venger, un serveur rival veut vos joueurs, quelqu'un veut frimer sur Discord. Louer une attaque coûte peu et l'adresse d'un serveur est publique par nature. Si votre serveur est assez populaire pour que quelqu'un s'y intéresse, partez du principe que cela arrivera et préparez-vous.

Comment savoir si c'est un DDoS (ou autre chose)

SymptômeProbablement un DDoSProbablement autre chose
Tout le monde est déconnecté au même instantOui, si le panel montre le serveur qui tourne normalementUn plantage, si la console affiche une erreur
Le TPS reste à 20 mais personne ne peut se connecterPossiblePare-feu, mauvais port, panne d'authentification
Le TPS tombe à 10 et y resteRarementUne ferme, un plugin ou trop d'entités
Des centaines de connexions aux pseudos aléatoiresUne attaque de bots—

Si c'est du lag plutôt que des déconnexions, ce n'est presque jamais un DDoS. Lisez tout le monde est déconnecté en même temps et lancez spark avant d'accuser une attaque.

Ce que fait la protection DDoS, et ce qu'elle ne peut pas faire

Une vraie protection se trouve dans le réseau, en amont du serveur. Le trafic vers votre adresse passe par des filtres qui reconnaissent les schémas d'attaque et les écartent, pendant que le trafic de jeu normal continue. Elle est toujours active : rien à allumer quand une attaque commence, et votre serveur ne voit que ce qui reste.

  • Sur tous les plans EnduranceNodes, une protection anti-DDoS de niveau entreprise est active 24h/24, incluse dans le prix.
  • Aucune option ni passage à une « protection premium ». Hermes a la même chose qu'Ender.
  • Une limite, dite franchement : si une attaque extrême et sans précédent dépasse la mitigation, l'IP visée peut être mise en null-route un moment pour protéger le reste du réseau. C'est dans nos conditions, et c'est ainsi que fonctionne tout réseau sérieux.

Ce que le filtrage réseau ne peut pas faire, c'est distinguer d'un joueur un bot qui réussit une vraie connexion. Cette partie revient au serveur :

  • Gardez la whitelist sur les serveurs privés : un bot ne peut pas rejoindre une liste où il ne figure pas.
  • Laissez online-mode=true, pour que Mojang vérifie chaque compte.
  • Derrière un proxy, utilisez la limite de connexions de Velocity ; sur les gros serveurs publics, un plugin anti-bot.
  • N'exposez pas RCON ni le port query si vous n'en avez pas besoin.

La sécurité d'un serveur Minecraft au-delà du DDoS

D'expérience, « mon serveur s'est fait pirater » est rarement un DDoS. C'est en général l'un de ces cas :

RisqueComment ça arriveSolution
Un compte du panel voléMot de passe réutilisé, lien de phishingMot de passe unique et double authentification (sécurité du compte)
Un plugin piégéUn plugin « premium » cracké venu d'un site de fuitesTéléchargez uniquement sur des sites fiables (vérification)
Trop de pouvoirOP ou permissions * données à un assistantGroupes LuckPerms, pas d'OP pour l'équipe (permissions dangereuses)
Aucun retour possiblePas de sauvegarde récente quand ça tourne malSauvegardes quotidiennes, une copie hors du serveur (règle 3-2-1)
Réglages risquésMode offline, RCON ouvertLes réglages qui sont des réglages de sécurité

Si vous ne retenez qu'une chose

Choisissez un hébergeur dont la protection DDoS est toujours active et incluse, puis faites votre part : whitelist ou mesures anti-bot, mode online, plugins choisis avec soin, mots de passe uniques avec double authentification et sauvegardes. Ensemble, ils arrêtent presque tout.

Questions fréquentes

Non. Un serveur de jeu ne peut pas filtrer seul les floods réseau ; cela doit se faire en amont, dans le réseau de l'hébergeur.

Oui. Une protection anti-DDoS de niveau entreprise, toujours active, couvre tous les plans sans frais supplémentaires.

Pas un flood réseau. Les plugins aident contre les connexions de bots et le spam, qui sont un autre type d'attaque.

Regardez le panel : si le serveur tourne et que la console est propre, c'est au niveau réseau et la mitigation s'en charge. Prévenez vos joueurs sur Discord et contactez le support si cela dure.

L'adresse d'un serveur doit être publique pour que les joueurs se connectent. Ce qui compte, c'est qu'elle appartienne à un réseau protégé, pas à votre domicile.

À propos de cet article : Il vient de ce que j'ai appris en faisant tourner EnduranceNodes, et il est publié ici en premier. Nous vendons de l'hébergement Minecraft : tout ce que je dis de nous est vérifiable sur ce site, et je signale où nous ne sommes pas le meilleur choix.