Panel et fichiers

Visite du panel : à quoi sert chaque onglet

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Le panel est l'endroit où vous faites tout ce qui ne se fait pas depuis le jeu. Savoir quel onglet gère quoi constitue l'essentiel de la courbe d'apprentissage, et elle est plus courte qu'elle n'en a l'air.

Les onglets et ce qui s'y trouve

OngletÀ quoi il sert
ConsoleDémarrer, arrêter, redémarrer. Sortie en direct. Taper des commandes sans être en jeu.
FichiersParcourir, éditer, envoyer et supprimer. Les mêmes fichiers que voit le SFTP.
Bases de donnéesCréer une base MySQL et obtenir les identifiants qu'une extension réclame.
TâchesCe qui doit se produire sur une minuterie : redémarrages nocturnes, sauvegardes périodiques.
UtilisateursDonner l'accès à quelqu'un sans lui confier votre compte.
SauvegardesCopies à un instant donné, restaurables ou téléchargeables.
RéseauL'adresse et le port sur lesquels votre service écoute.
DémarrageQuel fichier s'exécute, quelle version, et les variables qu'on lui passe.
ParamètresInformations SFTP, réinstallation et renommage du serveur.
ActivitéQui a fait quoi, et quand. La piste d'audit du compte.
SplitterFaire tourner plusieurs instances avec la mémoire d'un seul forfait.
ModsParcourir et installer des mods pour les serveurs Fabric et Forge.
PluginsPareil, pour les extensions Paper et Spigot, sans quitter le panel.
VersionsChanger la version de Minecraft ou le logiciel du serveur.

Les deux chiffres à surveiller

Les graphiques de ressources au-dessus de la console montrent mémoire et CPU en direct. Une mémoire collée à son plafond explique les plantages ; un CPU bloqué à la valeur d'un cœur explique le lag. Presque toute conversation sur les performances commence par ces deux-là.

La console est toujours le premier endroit à regarder

Quel que soit le problème, le serveur l'a généralement déjà dit. Lire les trente dernières lignes avant de demander quoi que ce soit à qui que ce soit répond à une part surprenante des questions, et accélère beaucoup les réponses aux autres.

Arrêter n'est pas la même chose que Tuer

Arrêter demande au serveur de s'éteindre proprement, en sauvegardant le monde au passage. Tuer met fin au processus immédiatement, et tout ce qui n'était pas sauvegardé est perdu. Tuer est pour un serveur qui ne répond plus, pas pour un serveur qui met vingt secondes.