Le panel est l'endroit où vous faites tout ce qui ne se fait pas depuis le jeu. Savoir quel onglet gère quoi constitue l'essentiel de la courbe d'apprentissage, et elle est plus courte qu'elle n'en a l'air.
Les onglets et ce qui s'y trouve
| Onglet | À quoi il sert |
|---|---|
| Console | Démarrer, arrêter, redémarrer. Sortie en direct. Taper des commandes sans être en jeu. |
| Fichiers | Parcourir, éditer, envoyer et supprimer. Les mêmes fichiers que voit le SFTP. |
| Bases de données | Créer une base MySQL et obtenir les identifiants qu'une extension réclame. |
| Tâches | Ce qui doit se produire sur une minuterie : redémarrages nocturnes, sauvegardes périodiques. |
| Utilisateurs | Donner l'accès à quelqu'un sans lui confier votre compte. |
| Sauvegardes | Copies à un instant donné, restaurables ou téléchargeables. |
| Réseau | L'adresse et le port sur lesquels votre service écoute. |
| Démarrage | Quel fichier s'exécute, quelle version, et les variables qu'on lui passe. |
| Paramètres | Informations SFTP, réinstallation et renommage du serveur. |
| Activité | Qui a fait quoi, et quand. La piste d'audit du compte. |
| Splitter | Faire tourner plusieurs instances avec la mémoire d'un seul forfait. |
| Mods | Parcourir et installer des mods pour les serveurs Fabric et Forge. |
| Plugins | Pareil, pour les extensions Paper et Spigot, sans quitter le panel. |
| Versions | Changer la version de Minecraft ou le logiciel du serveur. |
Les deux chiffres à surveiller
Les graphiques de ressources au-dessus de la console montrent mémoire et CPU en direct. Une mémoire collée à son plafond explique les plantages ; un CPU bloqué à la valeur d'un cœur explique le lag. Presque toute conversation sur les performances commence par ces deux-là.
Quel que soit le problème, le serveur l'a généralement déjà dit. Lire les trente dernières lignes avant de demander quoi que ce soit à qui que ce soit répond à une part surprenante des questions, et accélère beaucoup les réponses aux autres.
Arrêter demande au serveur de s'éteindre proprement, en sauvegardant le monde au passage. Tuer met fin au processus immédiatement, et tout ce qui n'était pas sauvegardé est perdu. Tuer est pour un serveur qui ne répond plus, pas pour un serveur qui met vingt secondes.