Panel y archivos

Un recorrido por el panel: para qué es cada pestaña

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

El panel es donde haces todo lo que no se hace desde dentro del juego. Saber qué pestaña se encarga de qué es la mayor parte de la curva de aprendizaje, y es más corta de lo que parece.

Las pestañas y qué vive en cada una

PestañaPara qué sirve
ConsolaArrancar, parar y reiniciar. Salida en vivo. Escribir comandos sin estar en el juego.
ArchivosNavegar, editar, subir y borrar. Los mismos archivos que ve el SFTP.
Bases de datosCrear una base MySQL y obtener las credenciales que pide un plugin.
TareasCosas que deben pasar con un temporizador: reinicios nocturnos, guardados periódicos.
UsuariosDarle acceso a otra persona sin entregarle tu cuenta.
CopiasCopias de un momento concreto que puedes restaurar o descargar.
RedLa dirección y el puerto en los que escucha tu servicio.
InicioQué archivo se ejecuta, qué versión y las variables que se le pasan.
AjustesDatos de SFTP, reinstalación y renombrar el servidor.
ActividadQuién hizo qué, y cuándo. El registro de auditoría de la cuenta.
SplitterEjecutar más de una instancia con la memoria de un solo plan.
ModsBuscar e instalar mods para servidores de Fabric y Forge.
PluginsLo mismo, para plugins de Paper y Spigot, sin salir del panel.
VersionesCambiar la versión de Minecraft o el software del servidor.

Los dos números que merece la pena mirar

Las gráficas de recursos encima de la consola muestran memoria y CPU en tiempo real. La memoria pegada a su techo explica las caídas; la CPU clavada en lo que da un núcleo explica el lag. Casi toda conversación sobre rendimiento empieza mirando esos dos.

La consola es siempre el primer sitio donde mirar

Sea lo que sea, el servidor normalmente ya lo ha dicho. Leer las últimas treinta líneas antes de preguntarle nada a nadie responde una parte sorprendente de las dudas, y hace mucho más rápido responder al resto.

Parar no es lo mismo que Matar

Parar le pide al servidor que se apague bien, guardando el mundo de camino. Matar termina el proceso al instante, y lo que no estuviera guardado se pierde. Matar es para un servidor que dejó de responder, no para uno que tarda veinte segundos.