Extensions et mods

Objets personnalisés, modèles et ce qu'ils demandent à vos joueurs

Relu le 6 septembre 2026 3 min de lecture

Un objet personnalisé est un objet côté serveur portant une apparence côté client. Le serveur peut définir n'importe quoi ; qu'un joueur le voie dépend entièrement de sa possession de votre pack de ressources — et c'est dans cette séparation que vit toute la confusion.

Comment cela fonctionne

Le serveur donne à un objet ordinaire une donnée supplémentaire — historiquement un numéro de modèle personnalisé, et sur les versions récentes un identifiant de modèle d'objet. Votre pack de ressources dit « quand tu vois cette valeur sur cet objet, dessine ce modèle à la place ». Sans le pack, le client dessine l'objet ordinaire, car c'est réellement ce qu'il est.

Ce que voient les joueurs

Le joueur aIl voit
Votre pack de ressourcesLe modèle personnalisé, comme prévu
Aucun packL'objet de base — un bâton, une carotte sur un bâton, un papier
Une vieille version de votre packL'objet de base, ou le mauvais modèle
Bedrock via GeyserL'objet de base. Les packs Java ne s'y appliquent pas.
La donnée personnalisée survit ; l'apparence non

Un objet personnalisé fonctionne toujours sans le pack : l'extension sait toujours que c'est un bâton magique et exécute toujours sa capacité. Le joueur voit simplement un bâton faire quelque chose d'inexplicable. C'est pourquoi les signalements « mon épée est cassée » sont généralement un problème de pack, pas d'extension.

L'installer pour que cela tienne

  1. Servez le pack depuis le serveur

    resource-pack dans server.properties le propose automatiquement à chaque joueur. Demander une installation manuelle signifie que la plupart ne le feront pas.

  2. Envisagez de le rendre obligatoire

    require-resource-pack=true signifie que personne ne joue sans. Sur un serveur bâti autour d'objets personnalisés, c'est souvent le réglage honnête, même s'il fait fuir certains.

  3. Mettez l'empreinte à jour à chaque changement de pack

    Sinon les clients gardent leur copie en cache et votre nouvel objet apparaît comme un bâton pour tous ceux qui ont déjà joué.

  4. Testez sur un compte qui ne s'est jamais connecté

    Votre propre client a le pack en cache depuis dix versions. C'est le pire appareil de test possible.

Gardez un repli qui a du sens

Choisissez des objets de base qui ne sont pas absurdes sans le pack. Un arc personnalisé qui retombe sur un arc se lit bien ; un qui retombe sur une pomme de terre crue non, et quelqu'un verra toujours la pomme de terre.

À propos du changement de format

Les versions récentes de Minecraft ont remplacé l'ancienne donnée numérique de modèle par un système de modèles d'objets nommés. Les deux approches circulent, et un pack ou une extension écrit pour l'une ne marche pas avec l'autre. Si les objets personnalisés ont cessé de s'afficher après une montée de version, c'est la première chose à vérifier.