Extensions et mods
Logiciels de serveur, extensions, mods et les conflits qu'ils provoquent.
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Vanilla, Paper, Fabric ou Forge : lequel utiliserÀ quoi sert chaque logiciel de serveur, et la décision qui découle de ce que vous voulez construire.Pourquoi vous ne pouvez pas mélanger extensions et modsLe malentendu le plus fréquent de l'hébergement de serveurs, expliqué une bonne fois.Installer des extensionsL'envoi, le redémarrage et la vérification qui confirme que cela a bien chargé.Installer des modsLa règle qui fait fonctionner un serveur moddé : chaque joueur exécute exactement ce qu'exécute le serveur.Installer un modpackMettre en route la partie serveur d'un pack, et la faire correspondre côté client.Une extension ne se charge pasParcourir les quatre raisons dans l'ordre où la console les révèle.Lire un rapport de plantageTrouver les deux lignes qui comptent dans un fichier de deux mille.Mettre à jour les extensions sans rien casserL'ordre qui maintient en état un serveur qui fonctionnait.Les extensions que presque tout serveur finit par vouloirUne courte liste par fonction, et la raison de la garder courte.Mettre en place les permissions correctementGroupes, héritage, et pourquoi cesser de distribuer l'opérateur.Deux extensions qui se disputent la même choseComment reconnaître un conflit, et la bissection qui le trouve en quatre redémarrages.Protéger le spawn et laisser les joueurs revendiquer du terrainLes deux modèles de protection foncière, et celui qui convient à votre serveur.Monter une économie qui ne s'effondre pasVault, l'extension qui détient l'argent, les boutiques — et le puits que personne ne creuse avant qu'il soit trop tard.Préfixes, couleurs et un chat qui se lit bienComment les étiquettes de grade arrivent vraiment dans le chat, et les deux extensions qui s'en disputent.Relier Discord et le chat en jeuUn pont utile, et les trois réglages qui l'empêchent de devenir du bruit.Listes de serveurs, votes et récompenses qui fonctionnentComment un vote atteint réellement votre serveur, et pourquoi ils cessent d'arriver sans prévenir.Anti-triche : quand en avoir un et ce qu'il coûteLe compromis honnête, et pourquoi l'installer le premier jour est généralement une erreur.Pourquoi une extension « pour 1.16 » marche parfois en 1.21Ce que fait réellement `api-version` dans plugin.yml, et comment juger la compatibilité honnêtement.Faire tourner des mini-jeux sans réseauCe qu'une extension de mini-jeux demande à votre serveur, et quand un seul serveur ne suffit plus.Objets personnalisés, modèles et ce qu'ils demandent à vos joueursComment une épée devient un bâton magique, et pourquoi la moitié de vos joueurs voient un bâton ordinaire.Moteurs de serveur optimisés : Vanilla vs Paper/PurpurPourquoi vous devriez éviter le moteur Vanilla par défaut pour les serveurs multijoueurs.Émulation de protocole ViaVersion et désynchronisationsDistinguer les bugs d'émulation de paquets client du lag réseau réel.