Los dos juegos son de bloques y los dos servidores corren en Java, pero un servidor de Hytale se comporta distinto en algunos puntos que importan desde el primer día.
Uno al lado del otro
| Hytale | Minecraft Java | |
|---|---|---|
| Protocolo y puerto | QUIC sobre UDP, por defecto el 5520 | TCP, por defecto el 25565 |
| Java | Java 25 | Depende de la versión |
| Mods | Corren en el servidor; los jugadores no los instalan | Los cargadores de mods suelen necesitar los mods también en el cliente |
| Unir servidores | Integrado: referencias, redirecciones, servidores de respaldo | Necesita un proxy como Velocity o BungeeCord |
| Primer arranque | Hay que autenticar el servidor (/auth login device) | Aceptar la EULA |
| Dominio sin puerto (SRV) | Todavía no se admite | Se admite |
La distancia de visión cuesta más
El manual oficial señala que la distancia de visión por defecto de Hytale, 384 bloques, equivale más o menos a 24 chunks de Minecraft, mucho más que los 10 chunks por defecto de Minecraft. Cuenta con más RAM por jugador de la que estás acostumbrado y ajusta primero la distancia de visión.
Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.
