Les deux jeux sont faits de blocs et les deux serveurs tournent sous Java, mais un serveur Hytale se comporte différemment sur quelques points qui comptent dès le premier jour.
Côte à côte
| Hytale | Minecraft Java | |
|---|---|---|
| Protocole et port | QUIC sur UDP, 5520 par défaut | TCP, 25565 par défaut |
| Java | Java 25 | Selon la version |
| Mods | Tournent sur le serveur ; les joueurs ne les installent pas | Les chargeurs de mods demandent souvent les mods côté client aussi |
| Relier des serveurs | Intégré : références, redirections, serveurs de repli | Demande un proxy comme Velocity ou BungeeCord |
| Premier démarrage | Il faut authentifier le serveur (/auth login device) | Accepter l'EULA |
| Domaine sans port (SRV) | Pas encore pris en charge | Pris en charge |
La distance de vue coûte plus cher
Le manuel officiel rappelle que la distance de vue par défaut de Hytale, 384 blocs, équivaut à peu près à 24 chunks Minecraft, bien plus que les 10 chunks par défaut de Minecraft. Comptez plus de RAM par joueur que d'habitude et réglez d'abord la distance de vue.
À propos de ce guide : C'est un guide original de l'équipe EnduranceNodes, écrit pour les serveurs que nous hébergeons. Si une étape ne correspond plus à ce que vous voyez, dites-le-nous et nous le mettrons à jour.
