Todo lo que escribes en la consola se ejecuta con la autoridad del propio servidor: por encima de cualquier jugador y de cualquier operador. Eso es útil, y también es por lo que una errata aquí importa más que una errata en el chat.
Los comandos de consola no llevan barra
En el juego escribes /stop. En la consola escribes stop. Algunos servidores aceptan la barra y la ignoran sin decir nada; otros lo toman como comando desconocido. No ponerla funciona siempre.
Comandos que conviene conocer
| Comando | Qué hace |
|---|---|
stop | Guarda y apaga bien. La forma correcta de parar un servidor. |
save-all | Escribe el mundo a disco ahora mismo, sin parar. |
op <nombre> | Concede operador. Hazlo desde la consola, nunca porque un jugador lo pida con buenos modales. |
whitelist add <nombre> | Añade a alguien a la lista blanca sin que esté conectado. |
list | Quién está conectado ahora mismo. |
reload | Recarga configuraciones. Lee el aviso de abajo antes de usarlo. |
reload es una trampa, no un atajoVuelve a leer las configuraciones de los plugins sin reiniciar, lo cual suena ideal y con frecuencia deja plugins a medio inicializar: tareas programadas duplicadas, listeners registrados dos veces, memoria que ya no vuelve. La mayoría de desarrolladores de plugins pide que no se use. Reinicia; tarda treinta segundos y funciona de verdad.
save-all antes de cualquier cosa arriesgadaAntes de un reinicio, de tocar un plugin o de un experimento, save-all hace que lo último escrito en disco sea el mundo tal y como está ahora. Cuesta un segundo y es la diferencia entre «no perdimos nada» y «perdimos los últimos veinte minutos».
Leerla cuando algo se rompe
Los errores pasan rápido durante el arranque. La parte útil casi siempre es la primera línea Caused by:, no la última de la pantalla: todo lo de debajo es el fallo propagándose hacia fuera.
Si la consola va demasiado rápido para leerla, para el servidor y arráncalo otra vez mirando. El arranque es donde la mayoría de problemas se anuncian.