Rendimiento y lag

Redstone que no cuesta nada y redstone que lo cuesta todo

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

La redstone solo es cara cuando está funcionando. El problema es que muchos diseños comunes funcionan permanentemente, veinte veces por segundo, en un chunk que alguien mantiene cargado, y a diferencia de una granja de mobs, no hay nada que ver.

Coste por diseño

DiseñoCoste
Una puerta, una lámpara, una palancaNada. Se actualiza cuando la usas.
Un observador mirando un cultivoMuy bajo. Los observadores solo se disparan al cambiar algo.
Un reloj de repetidores o comparadoresAlto. Se actualiza sin parar, para siempre.
Un reloj de tolvasAlto, y encima paga el coste de las tolvas.
Un bucle de pistones o una máquina voladora en marchaMuy alto. Las actualizaciones de bloque son el tipo más caro.
Polvo de redstone en líneas largasMedio. Cada actualización de polvo se propaga a sus vecinos.

Por qué los relojes son el problema

Un reloj existe para hacer algo repetidamente, así que por definición no para nunca. En un chunk cargado, un reloj rápido genera actualizaciones de bloque cada dos ticks indefinidamente, y cada actualización toca a sus vecinos.

Un reloj no es nada. Veinte jugadores con un reloj cada uno en su base, todos en chunks cargados, son una parte medible de tu tick, y ninguno por separado parece un problema.

Encontrarlos

  1. Perfila y busca tiempo de bloques con datos o de redstone

    Spark lo separa. Redstone arriba en el árbol apunta a un chunk concreto.

  2. Mira primero los chunks del spawn

    La zona siempre cargada es donde más daño hacen los relojes, porque funcionan incluso con el servidor vacío.

  3. Pregunta antes de quitar

    Un reloj suele ser parte de algo que el jugador construyó a propósito. Ofrecerle una alternativa con observadores conserva la máquina y al jugador.

Los observadores son la respuesta barata a casi todos los relojes

Un observador se dispara solo cuando cambia el bloque que mira. Sustituir un reloj de repetidores que va sondeando por un observador que reacciona suele conservar el mismo comportamiento y baja el coste en reposo a cero.

Las máquinas voladoras y los ascensores de objetos olvidados son peores de lo que parecen

Un bucle de pistones genera actualizaciones de bloque y mueve entidades en cada ciclo. Uno abandonado en un chunk cargado puede correr durante meses. Si tu carga de fondo subió un día y no volvió a bajar, este es un candidato.