La redstone solo es cara cuando está funcionando. El problema es que muchos diseños comunes funcionan permanentemente, veinte veces por segundo, en un chunk que alguien mantiene cargado, y a diferencia de una granja de mobs, no hay nada que ver.
Coste por diseño
| Diseño | Coste |
|---|---|
| Una puerta, una lámpara, una palanca | Nada. Se actualiza cuando la usas. |
| Un observador mirando un cultivo | Muy bajo. Los observadores solo se disparan al cambiar algo. |
| Un reloj de repetidores o comparadores | Alto. Se actualiza sin parar, para siempre. |
| Un reloj de tolvas | Alto, y encima paga el coste de las tolvas. |
| Un bucle de pistones o una máquina voladora en marcha | Muy alto. Las actualizaciones de bloque son el tipo más caro. |
| Polvo de redstone en líneas largas | Medio. Cada actualización de polvo se propaga a sus vecinos. |
Por qué los relojes son el problema
Un reloj existe para hacer algo repetidamente, así que por definición no para nunca. En un chunk cargado, un reloj rápido genera actualizaciones de bloque cada dos ticks indefinidamente, y cada actualización toca a sus vecinos.
Un reloj no es nada. Veinte jugadores con un reloj cada uno en su base, todos en chunks cargados, son una parte medible de tu tick, y ninguno por separado parece un problema.
Encontrarlos
- Perfila y busca tiempo de bloques con datos o de redstone
Spark lo separa. Redstone arriba en el árbol apunta a un chunk concreto.
- Mira primero los chunks del spawn
La zona siempre cargada es donde más daño hacen los relojes, porque funcionan incluso con el servidor vacío.
- Pregunta antes de quitar
Un reloj suele ser parte de algo que el jugador construyó a propósito. Ofrecerle una alternativa con observadores conserva la máquina y al jugador.
Un observador se dispara solo cuando cambia el bloque que mira. Sustituir un reloj de repetidores que va sondeando por un observador que reacciona suele conservar el mismo comportamiento y baja el coste en reposo a cero.
Un bucle de pistones genera actualizaciones de bloque y mueve entidades en cada ciclo. Uno abandonado en un chunk cargado puede correr durante meses. Si tu carga de fondo subió un día y no volvió a bajar, este es un candidato.