Performances et lag

La redstone qui ne coûte rien et celle qui coûte tout

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

La redstone n'est chère que lorsqu'elle tourne. Le souci, c'est que beaucoup de conceptions courantes tournent en permanence, vingt fois par seconde, dans un chunk que quelqu'un garde chargé — et contrairement à une ferme, il n'y a rien à voir.

Coût par conception

ConceptionCoût
Une porte, une lampe, un levierRien. Cela se met à jour quand vous l'utilisez.
Un observateur qui surveille une cultureTrès faible. Les observateurs ne se déclenchent qu'au changement.
Une horloge à répéteurs ou comparateursÉlevé. Elle se met à jour sans cesse, pour toujours.
Une horloge à entonnoirsÉlevé, et elle paie en plus le coût des entonnoirs.
Une boucle de pistons ou une machine volante laissée en marcheTrès élevé. Les mises à jour de blocs sont les plus coûteuses.
De la poudre de redstone en longues lignesModéré. Chaque mise à jour se propage aux voisins.

Pourquoi les horloges posent problème

Une horloge existe pour faire quelque chose de façon répétée : par définition, elle ne s'arrête jamais. Dans un chunk chargé, une horloge rapide génère des mises à jour de blocs toutes les deux ticks indéfiniment, et chaque mise à jour touche ses voisins.

Une horloge n'est rien. Vingt joueurs avec chacun une horloge dans leur base, tous dans des chunks chargés, représentent une part mesurable de votre tick — et aucune d'elles ne ressemble à un problème.

Les trouver

  1. Profilez et cherchez le temps de blocs à données ou de redstone

    Spark le sépare. De la redstone haut dans l'arbre désigne un chunk précis.

  2. Regardez d'abord les chunks du spawn

    La zone toujours chargée est là où les horloges font le plus de dégâts, car elles tournent même serveur vide.

  3. Demandez avant de retirer

    Une horloge fait généralement partie de quelque chose que le joueur a bâti exprès. Proposer une alternative à observateurs conserve la machine et le joueur.

Les observateurs sont la réponse économique à presque toutes les horloges

Un observateur ne se déclenche que lorsque le bloc qu'il surveille change. Remplacer une horloge à répéteurs qui sonde par un observateur qui réagit conserve généralement le comportement et ramène le coût au repos à zéro.

Machines volantes et ascenseurs à objets oubliés sont pires qu'ils n'en ont l'air

Une boucle de pistons génère des mises à jour de blocs et déplace des entités à chaque cycle. Une seule, abandonnée dans un chunk chargé, peut tourner des mois. Si votre charge de fond a monté un jour sans jamais redescendre, voilà un candidat.