Un anticheat vigila el movimiento y las acciones de los jugadores buscando patrones que una persona no puede producir. Cuesta rendimiento, produce falsos positivos, y en un servidor privado no pilla nada, por lo que la primera pregunta es si lo necesitas siquiera.
¿Lo necesitas?
| Servidor | Veredicto |
|---|---|
| Solo amigos, con lista blanca | No. Conoces a todos. Un baneo es un comando. |
| Survival público con cosas de valor | Sí, en cuanto tengas jugadores que no conoces. |
| PvP público o competitivo | Sí, y cuenta con dedicarle tiempo real a afinarlo. |
| Servidor creativo o de construcción | Rara vez. El vuelo y la velocidad suelen estar permitidos igualmente. |
Qué cuesta
Cada paquete de movimiento de cada jugador se analiza, encima de las comprobaciones que ya hace el servidor. En un servidor concurrido eso es medible, y se paga en cada tick esté alguien haciendo trampas o no.
El otro coste es tu tiempo. Un anticheat con los valores por defecto en un servidor con mods o con muchos plugins va a marcar a jugadores legítimos —vuelo con élitros, movimiento con ping alto, teletransportes de plugins— y cada uno de esos es una persona diciéndote que el servidor está roto.
Meterlo sin montar un escándalo
- Empieza en modo solo registro
Casi todos pueden marcar sin castigar. Déjalo una semana y lee qué pilló antes de dejarle expulsar a nadie.
- Excluye los movimientos de tus plugins
Teletransportes, plataformas de impulso, mecánicas de élitros personalizadas y vehículos son los falsos positivos habituales. Casi todos los anticheats tienen ajustes de compatibilidad para plugins comunes.
- Castiga por etapas
Marcar, luego avisar, luego expulsar, luego banear. Una configuración que banea a la primera detección va a banear a un jugador legítimo con mal wifi la primera semana.
- Deja a una persona en el circuito
El mejor resultado es un reporte al staff, no un baneo automático. Un sistema automático que se equivoca una vez pierde a un jugador que no hizo nada.
Tener dos significa dos sistemas analizando el mismo movimiento, doblando el coste y produciendo veredictos contradictorios. La comprobación de movimiento del juego base ya está ahí; añadir un plugin encima es el montaje. Añadir dos es un problema de rendimiento con falsos positivos de regalo.
En casi todos los servidores de survival, el daño real es gente rompiendo lo que construyen otros, no volando. Un plugin de reversión ataca eso directamente y cuesta una fracción del rendimiento.