Plugins y mods

Montar una economía que no se hunda

Revisado el 6 de septiembre de 2026 2 min de lectura

Una economía son tres plugins y una decisión de diseño. Los plugins son fáciles. La decisión de diseño —por dónde sale el dinero del mundo— es la que determina si los precios siguen significando algo dentro de seis meses.

Las tres piezas

  1. Vault

    No es una economía. Es el adaptador con el que hablan los demás plugins, para que una tienda no tenga que saber qué plugin de economía elegiste. Casi todo da por hecho que está.

  2. Un plugin de economía

    Este es el que guarda los saldos de verdad. Se registra en Vault, y a partir de ahí todo lo demás le pregunta a Vault y no a él.

  3. Un plugin de tiendas o subastas

    Donde el dinero se mueve entre jugadores y entre jugadores y el servidor. Aquí vive tu decisión de diseño.

La decisión: ¿de dónde sale el dinero y adónde va?

Toda economía tiene grifos, por donde entra el dinero, y sumideros, por donde sale. Venderle objetos al servidor es un grifo. Comprarle al servidor, pagar una parcela y los costes de reparación son sumideros.

Los servidores construyen los grifos el primer día y los sumideros nunca. Seis meses después un diamante cuesta cuarenta mil, los jugadores nuevos no pueden participar, y todo el mundo concluye que «la economía está rota», que lo está, pero no por un motivo misterioso.

Grifos y sumideros

GrifoSumidero
Vender botín de mobs al servidorComprar bloques que el servidor genera
Recompensas diarias por entrarCoste de reclamar terreno
Recompensas por votarTasas de teletransporte o de warp
Pagos de misiones y trabajosComisiones por listar en la casa de subastas
Ventas de minería y agriculturaCosméticos y rangos
Una tienda del servidor con precio fijo e ilimitado es una impresora de dinero

Si el servidor compra un objeto a precio fijo sin límite, cualquier granja que produzca ese objeto es un generador de dinero, y alguien encontrará la más eficiente en una semana. O haces los precios dinámicos, o pones un tope de ventas diarias, o asumes que el número del saldo de todos deja de significar nada.

Las tiendas entre jugadores no necesitan ningún grifo

Si los jugadores comercian entre ellos, el dinero circula en vez de crearse. Añadir una pequeña comisión convierte esa circulación también en sumidero. Muchos de los servidores con la economía más sana casi no tienen tienda del servidor.

Cómo saber que ya está

/balance devuelve un número, una compra en la tienda lo descuenta, y Vault informa en el registro de arranque de que tu plugin de economía está enganchado.