Un comando que sabes que existe vuelve como desconocido. Nueve de cada diez veces el plugin está cargado y funcionando, y el servidor te está escondiendo el comando porque no tienes permiso para usarlo.
Por qué pasa
El servidor no distingue entre un comando que no existe y uno que no tienes permitido ejecutar: dice «unknown» para los dos, a propósito, para que la falta de permiso no revele qué tiene instalado un servidor. Es un diseño sensato y también es por lo que este es el mensaje peor leído de Minecraft.
Qué hacer
- Comprueba que el plugin cargó de verdad
/pluginslos lista, en verde los cargados. Si el tuyo sale en rojo o no está, es un problema de carga y la consola dirá por qué. - Prueba el comando siendo operador
Si funciona con op y sin op no, son permisos, que es la respuesta nueve de cada diez veces y lleva diez segundos establecerlo.
- Busca el nodo de permiso exacto
La documentación del plugin o su
plugin.ymllos lista. Adivinar nombres de nodos es la vía lenta. - Comprueba que el nodo esté concedido en el contexto correcto
Los plugins de permisos admiten reglas por mundo y por servidor. Un nodo concedido en el contexto equivocado está puesto e inactivo a la vez, y eso es genuinamente confuso de mirar.
- Prueba el nombre completo
/nombreplugin:comandose salta cualquier conflicto por el nombre corto. Si ese funciona y el corto no, otro plugin se lo ha quedado.
Los operadores se saltan casi todas las comprobaciones de permiso, así que a ti te funciona todo y a los demás nada. Probar con una segunda cuenta sin privilegios es la única forma de ver lo que viven de verdad tus jugadores.
/help y el autocompletado solo muestran lo que puedes usarEso los convierte en una prueba rápida de permisos. Si un comando no aparece cuando un jugador pulsa tabulador, no lo tiene, y no hace falta que escriba nada.
Un jugador del grupo previsto ejecuta el comando con éxito, y un jugador fuera de ese grupo sigue sin poder verlo.