Un blocage de Mojang pour la violation de l'EULA d'un serveur ne reste pas confiné à ce seul serveur — il tombe sur l'adresse IP partagée, par laquelle tous les autres locataires de ce même nœud se trouvent aussi être joignables.
Pourquoi le blocage porte plus loin que le serveur qui l'a causé
La liste noire de Mojang opère au niveau de l'IP, pas par compte ni par serveur. Sur une infrastructure partagée, plusieurs serveurs de plusieurs locataires sont joignables via la même IP publique avec des ports différents — un blocage sur cette IP pour la violation pay-to-win d'un serveur rend injoignable pour tout client la vérifiant contre cette liste tous les autres serveurs derrière elle, que ces autres serveurs aient fait quoi que ce soit de mal ou non.
Le compte responsable d'avoir déclenché une liste noire sur une IP partagée est responsable de la perturbation causée à tous les autres locataires partageant cette adresse, pas seulement des conséquences pour son propre serveur — c'est un résultat direct et prévisible de la façon dont fonctionne le blocage au niveau IP, pas une politique inhabituellement stricte.
Les avantages pay-to-win affectant l'équilibre du jeu sont la catégorie centrale de violation — les achats purement cosmétiques (skins, effets de particules, grades sans avantage de jeu) sont la voie sûre habituelle pour les serveurs voulant monétiser sans risquer un blocage.