Un emplacement splitter vous laisse faire tourner une seconde instance sous le même forfait. La mémoire ne se multiplie pas : elle se divise. Ce seul fait décide si l'idée est bonne pour vous.
Ce qui arrive vraiment à votre mémoire
Si vous avez 8 Go et les divisez en deux instances, chacune reçoit une part de ces 8 Go, pas 8 Go chacune. Deux serveurs de 4 Go se comportent comme deux serveurs de 4 Go, pas comme un serveur de 8 Go utilisé deux fois.
Découpages sensés
| Forfait | Découpage | Convient à |
|---|---|---|
| 8 Go | Deux instances | Un monde survie plus un petit lobby ou un créatif. |
| 12 Go | Deux ou trois | Un réseau à proxy avec un lobby et un ou deux backends. |
| 16 Go | Trois | Un vrai réseau avec des modes de jeu distincts. |
| 4 Go ou moins | Ne divisez pas | Un serveur à 4 Go est déjà le minimum de travail pour quoi que ce soit de moddé. |
Le proxy lui-même ne demande presque rien : un demi-gigaoctet suffit largement, car il ne stocke pas de monde. Détacher une petite part pour un proxy coûte très peu et c'est la façon normale de bâtir un réseau.
Quand diviser est la mauvaise réponse
- Votre serveur actuel rame déjà. Diviser retire de la mémoire à ce qui souffre.
- Vous voulez un serveur de test utilisé deux fois par mois. Il garde quand même sa part de mémoire en permanence.
- Vous faites tourner un modpack. Les serveurs moddés dévorent la mémoire et laissent rarement une moitié à donner.
Donnez à la nouvelle instance la plus petite part qui démarre, laissez tourner les deux une semaine, et regardez l'usage réel avant de rééquilibrer. Deviner le partage d'emblée, c'est ainsi que l'une des deux finit à l'agonie.