Réseau et proxys

Ports, proxys, splitters, DNS et jeu croisé avec Bedrock.

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Vous n'avez pas besoin d'ouvrir de ports sur votre boxPourquoi tous les guides vous envoient dans votre box, et pourquoi rien de tout cela ne s'applique ici.2 min de lecturePointer votre propre domaine vers votre serveurLes enregistrements DNS qui transforment une IP et un port en un nom mémorisable.1 min de lectureVotre changement DNS n'a pas encore pris effetPourquoi internet vous envoie toujours à l'ancienne adresse, et comment vérifier ce qui est réellement publié.2 min de lectureCe qu'est un réseau à proxy, et si vous en avez besoinL'architecture derrière les lobbies et les commandes /server, et quand c'est excessif.2 min de lectureLaisser des joueurs Bedrock rejoindre votre serveur JavaComment Geyser fait le pont entre les deux éditions, et les limites que personne n'annonce.2 min de lectureLe ping, et pourquoi la distance fixe le plancherCe que signifie le chiffre de la liste multijoueur, ce que vous pouvez changer et ce que non.2 min de lectureMonter un réseau Velocity, étape par étapeUn lobby et un backend, correctement reliés, avec le secret de forwarding bien géré.2 min de lecturePartager votre adresse pour que les gens entrent vraimentLes petites erreurs qui transforment un « ça ne marche pas » en une soirée de messages.2 min de lectureVotre serveur apparaît hors ligne dans la liste mais vous pouvez entrerLa liste multijoueur fait sa propre requête distincte, et elle peut échouer seule.2 min de lectureFaire tourner plusieurs serveurs sur votre forfaitComment les emplacements splitter divisent la mémoire que vous payez déjà, et quand c'est une mauvaise idée.2 min de lectureDonner à chaque serveur son propre nomUn domaine, plusieurs serveurs, et des adresses mémorisables.2 min de lectureMigrer un réseau de BungeeCord vers VelocityCe qui se transfère, ce qui ne se transfère pas, et le changement de forwarding qui piège tout le monde.2 min de lectureInventaires, permissions et soldes sur un réseauChaque backend garde ses propres données par défaut, et cela surprend tout le monde une fois.2 min de lectureL'entrée dans la liste des serveurs : MOTD, icône et compteurLes quatre choses qu'un inconnu voit avant de décider de cliquer.2 min de lectureAllocations : à quoi sert un port et quand en faut-il un autreVotre port de jeu, et les quatre choses qui en réclament un à elles.2 min de lectureAllocation de ports réseau et ports supplémentairesComment allouer et gérer des ports réseau supplémentaires pour des plugins comme Dynmap, Voice Chat ou RCON.1 min de lecturePolitique de division de serveursRègles et limites concernant la création de sous-serveurs à partir de vos ressources globales.1 min de lectureProblèmes de connexion proxy CloudflarePourquoi vous ne pouvez pas connecter vos serveurs de jeux en utilisant le proxy Cloudflare.2 min de lectureConfiguration des ports GeyserMC (Crossplay Bedrock)Comment configurer les ports réseau pour permettre aux joueurs Minecraft Bedrock de rejoindre.1 min de lectureTests WinMTR pour la latence réseauComment utiliser WinMTR pour diagnostiquer les pertes de paquets et les problèmes de routage réseau.2 min de lecture