Performances et lag

Ce qui garde un chunk chargé, et pourquoi cela compte

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Un chunk chargé est un chunk que le serveur garde en mémoire et, généralement, tique. Comprendre ce qui provoque le chargement d'un chunk explique d'un coup la plupart des « pourquoi ça rame alors qu'il n'y a personne ».

Ce qui charge des chunks

  • Un joueur qui s'y tient, plus tout ce qui entre dans sa distance d'affichage et de simulation.
  • Les chunks du spawn, qui restent chargés qu'il y ait quelqu'un ou non.
  • Un portail qu'une créature ou un objet vient de traverser.
  • Des extensions qui gardent délibérément une zone chargée : parcelles, boutiques, arènes de mini-jeux.
  • Tout endroit vers lequel un joueur ou une entité est téléporté.

Les chunks du spawn sont la surprise

Un carré de chunks autour du point d'apparition du monde reste chargé en permanence, et tique, dès le démarrage du serveur. Les joueurs y construisent des fermes exprès parce qu'elles continuent de tourner sans personne en ligne — et c'est justement pourquoi une charge de fond inexpliquée réside souvent au spawn.

Si votre serveur est occupé sans personne dessus

  1. Regardez ce qu'il y a au spawn

    Volez-y et observez. Fermes, horloges de redstone et chaînes d'entonnoirs bâties dans la zone toujours chargée tournent vingt-quatre heures sur vingt-quatre.

  2. Vérifiez les extensions qui forcent le chargement

    Toute option « garder chargé » ou « toujours actif ». C'est une fonction raisonnable et c'est aussi un coût permanent.

  3. Réduisez la zone du spawn si vous n'en avez pas besoin

    Paper permet de réduire le rayon toujours chargé, et les versions récentes de Minecraft l'exposent en règle de jeu. Le garder petit est sans risque sur la plupart des serveurs et fait partie des rares gains gratuits.

Forcer le chargement d'un chunk est une décision sans date de fin

/forceload add garde un chunk tiquant pour toujours, redémarrages compris, sans aucune notification. Les serveurs en accumulent. Lancer /forceload query dans chaque monde une fois vaut le coup, ne serait-ce que pour voir ce que le vous du passé a décidé.

Déchargé est réellement gratuit

Un chunk dont personne n'est proche ne coûte aucun CPU. C'est pourquoi prégénérer le terrain aide aux connexions sans augmenter votre charge au repos, et pourquoi un monde peut être énorme sur disque et tiquer parfaitement.