Paper arrive avec des valeurs par défaut sensées. Une poignée est conservatrice pour un serveur fréquenté, et une poignée bien plus grande convient telle quelle — d'où le fait que copier la « config ultime optimisée » de quelqu'un change généralement plus le gameplay que le TPS.
Ceux qui gagnent leur place
| Réglage | Fichier | Ce qu'il fait |
|---|---|---|
entity-activation-range | spigot.yml | La distance à laquelle un joueur doit être pour qu'une entité tique. Le baisser est le plus gros gain sur un serveur peuplé de créatures. |
merge-radius | spigot.yml | L'agressivité avec laquelle objets au sol et expérience fusionnent. Moins d'entités, moins de choses à tiquer. |
disable-move-event | paper-world-defaults.yml | Empêche les entonnoirs de déclencher un événement à chaque déplacement d'objet. Sans risque sauf si une extension en dépend. |
max-auto-save-chunks-per-tick | paper-world-defaults.yml | Étale la sauvegarde du monde sur plus de ticks au lieu d'un long gel. |
Réduire spawn-limits dans bukkit.yml allège la charge parce qu'il existe moins de créatures. Cela signifie aussi que les fermes cessent de produire et que les grottes semblent vides. C'est peut-être le bon choix pour votre serveur — mais faites-le délibérément, pas parce qu'un pack de config l'a mis au tiers de la valeur normale.
Comment en changer un sans deviner
- Mesurez d'abord
/spark profiler start, jouez normalement cinq minutes, puis arrêtez. Vous savez désormais ce qui coûte cher sur votre serveur, pas sur celui d'un autre. - Changez une valeur
Une valeur, un redémarrage, puis la même mesure. Deux changements d'un coup et vous n'apprendrez jamais lequel a fait quelque chose.
- Notez ce que vous avez changé et pourquoi
Un commentaire dans le fichier, ou une note. Dans quatre mois vous regarderez une valeur inconnue en vous demandant si c'était volontaire.
Une distance d'affichage adaptée à la façon dont les gens jouent, et retirer une extension qui se comporte mal, battent tous les réglages de cette page réunis. Affiner la config, c'est ce qu'on fait après, pas à la place.
Le TPS tient à 20 avec le même nombre de joueurs, et un nouveau rapport spark montre que le temps d'entités ou d'entonnoirs visé a baissé.