« Le serveur lague » décrit deux problèmes complètement différents avec des solutions complètement différentes. Cinq secondes de vérification vous disent lequel vous avez, et vous évitent d'optimiser la mauvaise machine.
Ce que vous constatez
- Les blocs mettent un instant à se casser, ou réapparaissent après avoir été cassés.
- Les monstres glissent ou se téléportent au lieu de marcher.
- Le jeu est saccadé mais tout répond instantanément.
Pourquoi cela arrive
Le TPS est le nombre de fois par seconde où le serveur met le monde à jour ; 20 correspond au plein régime. Les FPS sont le nombre d'images par seconde que dessine votre ordinateur. Un TPS bas, c'est le serveur. Des FPS bas, c'est vous. Cela se ressent différemment quand on sait quoi regarder.
Que faire
- Lancez
tpsdans la consolePaper, Spigot et Purpur répondent avec les moyennes des 1, 5 et 15 dernières minutes. À partir de 19,5, tout va bien. En dessous de 18, le monde tourne réellement au ralenti.
- Appuyez sur F3 en jeu et lisez le compteur de FPS
Il est en haut à gauche. Si les FPS sont bas mais que le serveur annonce 20 TPS, le serveur va bien et le goulot d'étranglement, ce sont vos réglages graphiques ou votre machine.
- Associez le symptôme au chiffre
Des blocs qui réapparaissent, des monstres qui glissent, des coffres lents à s'ouvrir : c'est un TPS bas. Une image saccadée avec des réponses instantanées : ce sont des FPS bas.
Vous savez lequel des deux chiffres est bas. À partir de là, un TPS bas renvoie aux articles serveur de cette section ; des FPS bas, à vos réglages vidéo.
Un ping élevé est encore une troisième chose : le monde tourne bien et vos images aussi, mais tout ce que vous faites met un instant à atteindre le serveur. Celui-là se manifeste par du retard, pas par des saccades.