Performances et lag

Distance d'affichage et distance de simulation

Relu le 6 septembre 2026 1 min de lecture

Si vous ne changez qu'une chose pour améliorer le TPS, changez celles-ci. Elles déterminent la quantité de monde que le serveur doit garder chargée, et le coût croît avec le carré du nombre.

Pourquoi cela arrive

view-distance est le nombre de chunks autour de chaque joueur que le serveur envoie à son client. simulation-distance est le nombre qu'il simule réellement : monstres qui bougent, cultures qui poussent, redstone qui se déclenche. Passer de 10 à 12 ne représente pas 20% de travail en plus, mais près de 44%, parce que la zone est un carré.

Que faire

  1. Réglez view-distance sur 8 ou 10

    Dans server.properties. En dessous de 6, le monde devient étouffant ; au-dessus de 12, vous payez beaucoup de mémoire pour un décor que presque personne ne regarde.

  2. Réglez simulation-distance en dessous de la distance d'affichage

    Généralement 5 ou 6. Les joueurs voient loin, mais le serveur ne simule que ce qui est proche d'eux. C'est de là que vient l'essentiel du gain.

  3. Redémarrez et comparez le TPS

    Lancez tps avant et après, avec un nombre de joueurs comparable, pour comparer la même situation.

Comment vérifier que c'est réglé

Le TPS remonte et reste plus proche de 20 avec le même nombre de joueurs connectés.

Bon à savoir

Le nombre de joueurs multiplie tout cela. Dix personnes dispersées sur la carte traînent chacune sa propre zone chargée : un réglage confortable à trois peut être tout le problème à quinze.