Rendimiento y lag

Distancia de renderizado y de simulación

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

Si vas a cambiar una sola cosa para mejorar el TPS, cambia estas. Controlan cuánto mundo tiene que mantener cargado el servidor, y el coste crece con el cuadrado del número.

Por qué pasa

view-distance es cuántos chunks alrededor de cada jugador envía el servidor a su cliente. simulation-distance es cuántos simula de verdad: mobs moviéndose, cultivos creciendo, redstone disparándose. Pasar de 10 a 12 no es un 20% más de trabajo, es casi un 44%, porque el área es un cuadrado.

Qué hacer

  1. Pon view-distance en 8 o 10

    En server.properties. Por debajo de 6 el mundo empieza a dar claustrofobia; por encima de 12 pagas mucha memoria por paisaje que casi nadie mira.

  2. Pon simulation-distance por debajo de la de renderizado

    Normalmente 5 o 6. Los jugadores ven lejos, pero el servidor solo simula lo que tienen cerca. De ahí sale la mayor parte del ahorro.

  3. Reinicia y compara el TPS

    Ejecuta tps antes y después, con un número de jugadores parecido, para comparar la misma situación.

Cómo saber que ya está

El TPS sube y se mantiene más cerca de 20 con la misma gente conectada.

Conviene saberlo

Más jugadores multiplican esto. Diez personas repartidas por el mapa arrastran cada una su propia zona cargada, así que un ajuste cómodo con tres puede ser el problema entero con quince.