Erreurs et solutions

« Expulsé pour vol » alors que personne ne vole

Relu le 6 septembre 2026 2 min de lecture

Flying is not enabled on this server est le contrôle de mouvement de Minecraft lui-même, pas une extension. Il se déclenche quand le serveur estime qu'un joueur s'est déplacé plus loin que la physique ne le permet — ce qui arrive quand le serveur était trop occupé pour le voir bouger normalement.

Ce que vous constatez

  • Des joueurs expulsés avec Flying is not enabled on this server.
  • Cela arrive avec les élytres, les bateaux, les routes de glace ou les chevaux rapides.
  • Cela arrive à tout le monde en même temps, aux moments où le serveur accroche.
  • Des lignes moved too quickly! ou moved wrongly! dans la console.

Pourquoi cela arrive

Le serveur compare l'endroit où le joueur dit être avec celui où il pense qu'il devrait être. Un pic de lag fait arriver plusieurs secondes de mouvement d'un coup, et le contrôle voit un joueur se téléporter. Un déplacement rapide légitime — élytres et fusées, route de glace — réduit encore la marge, d'où son apparition d'abord dans ces cas.

Que faire

  1. Traitez-le d'abord comme un symptôme de lag

    S'il coïncide avec des chutes de TPS, corriger le lag corrige les expulsions. Profilez avant de toucher au moindre réglage d'anti-triche.

  2. Élargissez la tolérance du jeu de base si ce n'est qu'avec les élytres

    Dans spigot.yml, les réglages moved-too-quickly-multiplier et moved-wrongly-threshold déterminent la sévérité du contrôle. Augmentez-les un peu, pas beaucoup.

  3. Cherchez un second anti-triche

    Si vous utilisez aussi une extension anti-triche, deux systèmes jugent le même mouvement. Configurez-en un et laissez l'autre se retirer, plutôt que d'ajuster les deux.

  4. Interrogez le joueur sur sa connexion

    Une seule personne expulsée quand personne d'autre ne l'est a une réponse côté client : perte de paquets, VPN, ou Wi-Fi instable.

Ne désactivez pas le contrôle entièrement

Couper le contrôle de mouvement supprime la seule défense du jeu de base contre les vrais hacks de vol et de vitesse. Élargir la tolérance est un réglage ; l'éteindre est une porte ouverte. S'il vous le faut éteint, c'est d'un vrai anti-triche que vous avez besoin.

Élytres plus fusées, c'est le déclencheur habituel

C'est réellement le déplacement légitime le plus rapide du jeu. Un serveur où les gens volent sur de longues distances a besoin d'une tolérance un peu plus large qu'un serveur où l'on marche, et c'est un ajustement normal, pas un défaut.

Comment vérifier que c'est réglé

Un vol complet en élytres à travers des chunks chargés se termine sans expulsion, et la console n'affiche aucune ligne moved too quickly pendant ce temps.