Flying is not enabled on this server es la comprobación de movimiento del propio Minecraft, no un plugin. Salta cuando el servidor cree que un jugador se movió más de lo que la física permite, y eso pasa cuando el servidor estaba demasiado ocupado para verlo moverse con normalidad.
Lo que estás viendo
- Jugadores expulsados con
Flying is not enabled on this server. - Pasa con élitros, barcas, carreteras de hielo o caballos rápidos.
- Le pasa a todos a la vez, en los momentos en que el servidor da un tirón.
- Líneas de
moved too quickly!omoved wrongly!en la consola.
Por qué pasa
El servidor compara dónde dice el jugador que está con dónde cree él que debería estar. Un pico de lag hace que lleguen de golpe varios segundos de movimiento, y la comprobación ve a un jugador teletransportándose. El viaje rápido legítimo —élitros con cohetes, una carretera de hielo— estrecha aún más el margen, y por eso es donde aparece primero.
Qué hacer
- Trátalo primero como un síntoma de lag
Si coincide con bajadas de TPS, arreglar el lag arregla las expulsiones. Perfila antes de tocar ningún ajuste de anticheat.
- Sube la tolerancia del juego base si es solo con élitros
En
spigot.yml, los ajustesmoved-too-quickly-multiplierymoved-wrongly-thresholdcontrolan lo estricta que es la comprobación. Súbelos un poco, no mucho. - Comprueba si hay un segundo anticheat
Si además usas un plugin anticheat, dos sistemas están juzgando el mismo movimiento. Configura uno y que el otro se aparte, en vez de ajustar los dos.
- Pregúntale al jugador por su conexión
Que expulsen a una sola persona mientras a nadie más tiene respuesta del lado del cliente: pérdida de paquetes, una VPN o un wifi inestable.
Apagar la comprobación de movimiento quita la única defensa del juego base contra los hacks de vuelo y velocidad de verdad. Ampliar la tolerancia es una decisión de ajuste; apagarla es dejar la puerta abierta. Si necesitas apagarla, lo que necesitas es un anticheat de verdad.
Es genuinamente el movimiento legítimo más rápido del juego. Un servidor donde la gente vuela largas distancias necesita algo más de tolerancia que uno donde se camina, y eso es un ajuste normal, no un fallo.
Un vuelo completo con élitros por chunks cargados termina sin expulsión, y la consola no muestra líneas de moved too quickly durante él.