Las diferencias de un vistazo
| Minecraft Java | Hytale | |
|---|---|---|
| Memoria mínima | Funciona con 1 GB para un par de jugadores | 4 GB (mínimo oficial) |
| Java | Depende de la versión | Java 25 |
| Red | TCP, puerto 25565 | QUIC sobre UDP, puerto 5520 |
| Esconder el puerto con un dominio | Sí, con un registro SRV | Aún no: SRV no está soportado |
| Mods | Forge/Fabric necesitan los mods en el juego de cada jugador | Corren en el servidor; los jugadores no instalan nada |
| Inicio de sesión del servidor | Ninguno | Se autentica una vez con una cuenta de Hytale |
| Regla de versiones | Proxies y plugins pueden unir versiones | Cliente y servidor tienen que coincidir exactamente |
| Redes de servidores | BungeeCord o Velocity | Derivaciones y redirecciones nativas |
Memoria: por qué Hytale empieza más grande
El manual de Hypixel lo dice claro: la distancia de visión es lo que más mueve el uso de RAM, y el valor por defecto de Hytale, 384 bloques, equivale más o menos a 24 chunks de Minecraft. El de Minecraft es 10. Más mundo cargado alrededor de cada jugador es más memoria, así que el punto de partida de Hytale son 4 GB donde el de Minecraft es 1. Cuánta RAM necesita un servidor de Hytale.
Red: UDP, y todavía sin registros SRV
Hytale usa QUIC, que va sobre UDP. Si lo alojas en casa, el puerto que redirige es el UDP 5520, no TCP. Con un dominio, apuntas un registro A al servidor, pero no puedes esconder un puerto propio detrás de un registro SRV como permite Minecraft: el manual pone SRV como no soportado y en evaluación. Usar tu propio dominio.
Mods: el cambio más grande, y a mejor
En Minecraft, un servidor de Forge o Fabric significa que cada jugador instala el mismo modpack. En Hytale, los mods son archivos .zip o .jar en la carpeta mods/ del servidor, y los jugadores simplemente entran. Eso elimina la pregunta de soporte más habitual del Minecraft con mods: «¿por qué no puedo conectarme?». Mods en un servidor de Hytale.
Versiones: no se puede quedar atrás
Un servidor de Minecraft puede quedarse años en una versión vieja, y plugins como ViaVersion cubren la diferencia. En Hytale, cliente y servidor tienen que estar ahora mismo exactamente en la misma versión de protocolo (hay anunciada una tolerancia de ±2, no disponible). Cuando el juego se actualiza, el servidor tiene que seguirle. Convivir con las actualizaciones.
Precio: el mismo por gigabyte
Nuestros planes de Hytale cuestan exactamente lo mismo por gigabyte que nuestros planes de Minecraft con la misma memoria, en el mismo nodo Ryzen 7 9700X: 1,50 $ por GB. La diferencia está en dónde empieza la escalera: Minecraft en 1 GB, Hytale en 4 GB, porque es lo que pide Hytale.
- Minecraft: doce planes, de 1 a 32 GB.
- Hytale: ocho planes, de 4 a 24 GB.
- Los dos: protección DDoS, soporte 24/7 y el mismo panel.
Si te quedas con una cosa
Los servidores de Hytale necesitan más memoria desde el principio, hablan UDP, tienen que seguir cada actualización del juego y corren los mods en el servidor. Todo lo demás que sabes de Minecraft sigue valiendo.
Preguntas frecuentes
Por gigabyte, no: con nosotros los dos cuestan 1,50 $ por GB. Hytale empieza en 4 GB, así que el plan más barato de Hytale cuesta más que el más barato de Minecraft.
No. Son juegos distintos, con clientes y servidores distintos.
No. Los dos juegos usan formatos de mundo distintos.
No. Hytale tiene formas nativas de mandar jugadores de un servidor a otro.
Sobre este artículo: Sale de lo que he aprendido llevando EnduranceNodes y se publica aquí por primera vez. Vendemos hosting de Minecraft, así que todo lo que digo de nosotros se puede comprobar en esta web, y señalo en qué no somos la mejor opción.



