Les différences en un coup d'œil
| Minecraft Java | Hytale | |
|---|---|---|
| Mémoire minimale | Tourne avec 1 Go pour deux joueurs | 4 Go (minimum officiel) |
| Java | Selon la version | Java 25 |
| Réseau | TCP, port 25565 | QUIC sur UDP, port 5520 |
| Cacher le port avec un domaine | Oui, avec un enregistrement SRV | Pas encore : SRV n'est pas pris en charge |
| Mods | Forge/Fabric demandent les mods sur le jeu de chaque joueur | Tournent sur le serveur ; les joueurs n'installent rien |
| Connexion du serveur | Aucune | Authentifié une fois avec un compte Hytale |
| Règle des versions | Proxys et plugins peuvent relier les versions | Client et serveur doivent correspondre exactement |
| Réseaux de serveurs | BungeeCord ou Velocity | Renvois et redirections natifs |
La mémoire : pourquoi Hytale commence plus haut
Le manuel de Hypixel le dit clairement : la distance de vue est le principal facteur d'utilisation de la RAM, et la valeur par défaut de Hytale, 384 blocs, équivaut à peu près à 24 chunks Minecraft. Celle de Minecraft est de 10. Plus de monde chargé autour de chaque joueur, c'est plus de mémoire : le point de départ de Hytale est 4 Go là où celui de Minecraft est 1. Combien de RAM pour un serveur Hytale.
Le réseau : UDP, et pas encore de SRV
Hytale utilise QUIC, qui fonctionne sur UDP. Si vous hébergez chez vous, le port à rediriger est l'UDP 5520, pas le TCP. Avec un domaine, vous pointez un enregistrement A vers le serveur, mais vous ne pouvez pas cacher un port personnalisé derrière un SRV comme le permet Minecraft : le manuel indique SRV comme non pris en charge et à l'étude. Utiliser votre propre domaine.
Les mods : le plus grand changement, en mieux
Sur Minecraft, un serveur Forge ou Fabric oblige chaque joueur à installer le même modpack. Sur Hytale, les mods sont des fichiers .zip ou .jar dans le dossier mods/ du serveur, et les joueurs n'ont qu'à se connecter. Cela supprime la question de support la plus courante du Minecraft moddé : « pourquoi je ne peux pas me connecter ? ». Les mods sur un serveur Hytale.
Les versions : impossible de rester en arrière
Un serveur Minecraft peut rester des années sur une vieille version, et des plugins comme ViaVersion comblent l'écart. Sur Hytale, le client et le serveur doivent actuellement être exactement à la même version de protocole (une tolérance de ±2 est annoncée, pas disponible). Quand le jeu se met à jour, le serveur doit suivre. Vivre avec les mises à jour.
Le prix : le même au gigaoctet
Nos plans Hytale coûtent exactement le même prix au gigaoctet que nos plans Minecraft à mémoire égale, sur le même nœud Ryzen 7 9700X : 1,50 $ le Go. La différence, c'est le point de départ de l'échelle : Minecraft à 1 Go, Hytale à 4 Go, parce que c'est ce que demande Hytale.
- Minecraft : douze plans, de 1 à 32 Go.
- Hytale : huit plans, de 4 à 24 Go.
- Les deux : protection DDoS, support 24/7 et le même panel.
Si vous ne retenez qu'une chose
Les serveurs Hytale demandent plus de mémoire dès le départ, parlent UDP, doivent suivre chaque mise à jour du jeu et font tourner les mods sur le serveur. Tout le reste de ce que vous savez de Minecraft reste valable.
Questions fréquentes
Au gigaoctet, non : chez nous les deux coûtent 1,50 $ le Go. Hytale commence à 4 Go, donc son plan le moins cher coûte plus que le moins cher de Minecraft.
Non. Ce sont deux jeux différents, avec des clients et des serveurs différents.
Non. Les deux jeux utilisent des formats de monde différents.
Non. Hytale a des moyens natifs d'envoyer les joueurs d'un serveur à l'autre.
À propos de cet article : Il vient de ce que j'ai appris en faisant tourner EnduranceNodes, et il est publié ici en premier. Nous vendons de l'hébergement Minecraft : tout ce que je dis de nous est vérifiable sur ce site, et je signale où nous ne sommes pas le meilleur choix.



