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Comparatif

Serveurs Hytale vs Minecraft : ce qui change quand on héberge chacun

Ce sont deux serveurs Java qu'on loue au gigaoctet. Au-delà, presque toutes vos habitudes de Minecraft demandent un petit ajustement.

Les différences en un coup d'œil

Minecraft JavaHytale
Mémoire minimaleTourne avec 1 Go pour deux joueurs4 Go (minimum officiel)
JavaSelon la versionJava 25
RéseauTCP, port 25565QUIC sur UDP, port 5520
Cacher le port avec un domaineOui, avec un enregistrement SRVPas encore : SRV n'est pas pris en charge
ModsForge/Fabric demandent les mods sur le jeu de chaque joueurTournent sur le serveur ; les joueurs n'installent rien
Connexion du serveurAucuneAuthentifié une fois avec un compte Hytale
Règle des versionsProxys et plugins peuvent relier les versionsClient et serveur doivent correspondre exactement
Réseaux de serveursBungeeCord ou VelocityRenvois et redirections natifs

La mémoire : pourquoi Hytale commence plus haut

Le manuel de Hypixel le dit clairement : la distance de vue est le principal facteur d'utilisation de la RAM, et la valeur par défaut de Hytale, 384 blocs, équivaut à peu près à 24 chunks Minecraft. Celle de Minecraft est de 10. Plus de monde chargé autour de chaque joueur, c'est plus de mémoire : le point de départ de Hytale est 4 Go là où celui de Minecraft est 1. Combien de RAM pour un serveur Hytale.

Le réseau : UDP, et pas encore de SRV

Hytale utilise QUIC, qui fonctionne sur UDP. Si vous hébergez chez vous, le port à rediriger est l'UDP 5520, pas le TCP. Avec un domaine, vous pointez un enregistrement A vers le serveur, mais vous ne pouvez pas cacher un port personnalisé derrière un SRV comme le permet Minecraft : le manuel indique SRV comme non pris en charge et à l'étude. Utiliser votre propre domaine.

Les mods : le plus grand changement, en mieux

Sur Minecraft, un serveur Forge ou Fabric oblige chaque joueur à installer le même modpack. Sur Hytale, les mods sont des fichiers .zip ou .jar dans le dossier mods/ du serveur, et les joueurs n'ont qu'à se connecter. Cela supprime la question de support la plus courante du Minecraft moddé : « pourquoi je ne peux pas me connecter ? ». Les mods sur un serveur Hytale.

Les versions : impossible de rester en arrière

Un serveur Minecraft peut rester des années sur une vieille version, et des plugins comme ViaVersion comblent l'écart. Sur Hytale, le client et le serveur doivent actuellement être exactement à la même version de protocole (une tolérance de ±2 est annoncée, pas disponible). Quand le jeu se met à jour, le serveur doit suivre. Vivre avec les mises à jour.

Le prix : le même au gigaoctet

Nos plans Hytale coûtent exactement le même prix au gigaoctet que nos plans Minecraft à mémoire égale, sur le même nœud Ryzen 7 9700X : 1,50 $ le Go. La différence, c'est le point de départ de l'échelle : Minecraft à 1 Go, Hytale à 4 Go, parce que c'est ce que demande Hytale.

  • Minecraft : douze plans, de 1 à 32 Go.
  • Hytale : huit plans, de 4 à 24 Go.
  • Les deux : protection DDoS, support 24/7 et le même panel.

Si vous ne retenez qu'une chose

Les serveurs Hytale demandent plus de mémoire dès le départ, parlent UDP, doivent suivre chaque mise à jour du jeu et font tourner les mods sur le serveur. Tout le reste de ce que vous savez de Minecraft reste valable.

Questions fréquentes

Au gigaoctet, non : chez nous les deux coûtent 1,50 $ le Go. Hytale commence à 4 Go, donc son plan le moins cher coûte plus que le moins cher de Minecraft.

Non. Ce sont deux jeux différents, avec des clients et des serveurs différents.

Non. Les deux jeux utilisent des formats de monde différents.

Non. Hytale a des moyens natifs d'envoyer les joueurs d'un serveur à l'autre.

À propos de cet article : Il vient de ce que j'ai appris en faisant tourner EnduranceNodes, et il est publié ici en premier. Nous vendons de l'hébergement Minecraft : tout ce que je dis de nous est vérifiable sur ce site, et je signale où nous ne sommes pas le meilleur choix.