Forge o Fabric: el cargador lo decide todo
Los mods cambian el propio juego, así que el servidor y cada jugador tienen que llevar el mismo conjunto. Ese conjunto va sobre un cargador de mods, y un mod hecho para un cargador no arranca en otro. Por qué no se mezclan plugins y mods.
| Cargador | Ideal para | Ten en cuenta |
|---|---|---|
| Forge | Los modpacks grandes de siempre, mods de tecnología y magia | Más pesado en RAM; tarda más en llegar a las versiones nuevas de Minecraft |
| Fabric | Mods ligeros, mods de rendimiento, actualizaciones rápidas | Muchos mods grandes de contenido solo existen para Forge |
| NeoForge | Muchos packs recientes (una bifurcación de Forge desde 2023) | No está en la lista al pedir: pregúntanos en Discord antes de comprar |
Con un modpack no eliges tú: la página del pack dice su cargador y su versión de Minecraft. Elige ese cargador al pedir, o cámbialo luego desde la pestaña Versions del panel. Todo el software de servidor, comparado.
Instalar un modpack como se debe
Apunta la compilación exacta
«All The Mods 9» no basta: los packs se actualizan, y dos compilaciones son dos listas de mods distintas. Tu servidor y tus jugadores tienen que ir en la misma.
Descarga el pack de servidor
Casi todos los packs publican una descarga aparte para el servidor: los mismos mods sin los de solo cliente, más un script de arranque. El pack de cliente suele fallar en un servidor por sus mods de renderizado.
Súbelo por SFTP
Los packs grandes suelen pasar de 1 GB, el límite del gestor de archivos web del panel. Un cliente SFTP como FileZilla o WinSCP no tiene ese límite. Subir archivos grandes.
Arráncalo y mira la consola
El primer arranque de un pack grande puede tardar varios minutos. Mientras sigan saliendo líneas, está trabajando. Está listo cuando la consola dice
Done.Los jugadores instalan la misma compilación
Desde CurseForge, Prism Launcher o el launcher del propio pack: el mismo pack y el mismo número de compilación que el servidor. Instalar un modpack.
Cuánta RAM necesita un modpack
Más que vanilla, y más con cada mod: cada uno carga sus bloques, objetos y recetas en memoria antes de que entre un solo jugador. La recomendación del propio pack suele ser la cifra buena. Si no da ninguna, estas son las estimaciones de nuestra calculadora:
| Tu servidor | RAM para empezar | Plan que encaja | Precio |
|---|---|---|---|
| Pack ligero de Fabric, 5 jugadores, 50 mods | 4 GB | $6.00/mes | |
| Fabric, 10 jugadores, 150 mods | 7.5 GB | $12.00/mes | |
| Pack de Forge, 5 jugadores, 150 mods | 9 GB | $15.00/mes | |
| Pack de Forge, 10 jugadores, 250 mods | 14 GB | $24.00/mes | |
| Pack grande de Forge, 20 jugadores, 350 mods | 19 GB | $30.00/mes |
Cómo mantener fluido un servidor con mods
- Pregenera el mundo. Los chunks con mods tardan en generarse. Generar por adelantado la zona que se va a explorar saca ese trabajo del servidor en marcha.
- Añade mods de rendimiento de servidor, de uno en uno, y lee qué cambia cada uno.
- Perfila con spark. También existe para Forge y Fabric, y un servidor con mods que va lento casi siempre tiene una máquina, un cargador de chunks o un mod arriba de su informe. Por qué pesan más los servidores con mods.
- Mira los FPS antes que el TPS. En los modpacks, que el PC de un jugador vaya a pocos FPS es mucho más común que el lag del servidor. Si
/spark tpsdice 20, el arreglo está en sus ajustes gráficos.
Actualizar y quitar mods sin perder el mundo
Los mods añaden bloques al mundo. Si quitas un mod, sus bloques desaparecen y, según el mod, algunos chunks pueden negarse a cargar. Actualizar el pack entero a una compilación nueva tiene el mismo riesgo.
Primero, un backup
Desde la pestaña Backups del panel, antes de cada actualización. Restaurar un backup es rápido; reconstruir una base lleva semanas.
Prueba en una copia
Carga la compilación nueva con una copia del mundo y date una vuelta por las bases más cargadas antes de pasar a todos.
Actualiza a los jugadores a la vez
Servidor y jugadores pasan juntos a la compilación nueva, o no entra nadie.
Si te quedas con una cosa
Elige el modpack, iguala exactamente su cargador y su compilación, dale la RAM que pide, súbelo por SFTP y pregenera el mundo. Haz un backup antes de cada actualización y perfila con spark antes de culpar al servidor.
Preguntas frecuentes
No. Paper usa plugins. Los mods necesitan un cargador como Forge o Fabric, y los jugadores instalan los mismos mods.
La que recomiende el pack. En nuestra calculadora, un pack ligero de Fabric empieza en unos 4 GB, y uno de Forge con 250 mods y 10 jugadores ronda los 14 GB.
Sí, salvo los mods solo de servidor. Todos usan la misma compilación del modpack que el servidor, normalmente desde CurseForge o Prism Launcher.
Los packs grandes tardan minutos en arrancar la primera vez. Si la consola sigue sacando líneas, está trabajando. Si se para con un error, suele ser falta de memoria o un mod de cliente en el servidor.
No. Geyser traduce Minecraft vanilla, no mods, así que el contenido de los mods no llega a los jugadores de Bedrock.
Sobre este artículo: Sale de lo que he aprendido llevando EnduranceNodes y se publica aquí por primera vez. Vendemos hosting de Minecraft, así que todo lo que digo de nosotros se puede comprobar en esta web, y señalo en qué no somos la mejor opción.