Un modpack es un conjunto curado de mods con una versión concreta de cargador y una configuración concreta. Lo importante es que el servidor y cada cliente ejecuten la misma compilación del pack, no solo el mismo pack.
Qué hacer
- Apunta el nombre del pack y el número de compilación exacto
«All The Mods 9» no basta: los packs se actualizan, y la build 0.2.60 y la 0.2.61 son listas de mods distintas. Anota la versión que vas a usar.
- Instala el pack de servidor, no el de cliente
Casi todos los packs publican una descarga de servidor aparte. Lleva los mismos mods menos los de solo cliente, más un script de arranque. Instalar el pack de cliente en un servidor suele fallar en los mods de renderizado.
- Dale memoria suficiente antes del primer arranque
Los packs cargan todo al inicio. Un pack que documenta 8 GB no arranca en 6, y el fallo parece un cierre y no una falta de memoria.
- Que los jugadores instalen la misma compilación desde el lanzador
CurseForge, Prism o el lanzador del propio pack. Mismo pack, mismo número de compilación que el servidor.
La consola llega a Done —en un pack grande tarda varios minutos— y un jugador con la misma compilación entra sin mensaje de mods incompatibles.
El primer arranque de un pack grande es tan lento que la gente da por hecho que se ha colgado. Mira la consola en vez del reloj: mientras sigan saliendo líneas, está trabajando.