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Serveurs moddés

Faire tourner un serveur Minecraft moddé : Forge, Fabric et modpacks sans crash

Un modpack, ce n'est pas Minecraft avec des extras. C'est une autre charge de travail, avec ses propres règles, et la plupart des crashs du premier jour viennent d'une règle oubliée.

Forge ou Fabric : le chargeur décide de tout

Les mods modifient le jeu lui-même : le serveur et chaque joueur doivent avoir le même ensemble. Cet ensemble repose sur un chargeur de mods, et un mod fait pour un chargeur ne se lance pas sur un autre. Pourquoi plugins et mods ne se mélangent pas.

ChargeurIdéal pourÀ savoir
ForgeLes gros modpacks classiques, les mods de technologie et de magiePlus gourmand en RAM ; plus lent à passer aux nouvelles versions de Minecraft
FabricMods légers, mods de performance, mises à jour rapidesBeaucoup de gros mods de contenu n'existent que pour Forge
NeoForgeBeaucoup de packs récents (un fork de Forge depuis 2023)Absent de la liste à la commande : demandez-nous sur Discord avant d'acheter

Avec un modpack, vous ne choisissez pas : la page du pack indique son chargeur et sa version de Minecraft. Choisissez ce chargeur à la commande, ou changez plus tard depuis l'onglet Versions du panel. Tous les logiciels serveur, comparés.

Installer un modpack correctement

  1. Notez le build exact

    « All The Mods 9 » ne suffit pas : les packs évoluent, et deux builds sont deux listes de mods différentes. Votre serveur et vos joueurs doivent être sur le même.

  2. Téléchargez le pack serveur

    La plupart des packs publient un téléchargement serveur à part : les mêmes mods sans ceux réservés au client, plus un script de démarrage. Le pack client échoue souvent sur un serveur à cause de ses mods de rendu.

  3. Envoyez-le en SFTP

    Les gros packs dépassent souvent 1 Go, la limite du gestionnaire de fichiers web du panel. Un client SFTP comme FileZilla ou WinSCP n'a pas cette limite. Envoyer de gros fichiers.

  4. Démarrez et surveillez la console

    Le premier démarrage d'un gros pack peut prendre plusieurs minutes. Tant que de nouvelles lignes apparaissent, il travaille. Il est prêt quand la console affiche Done.

  5. Les joueurs installent le même build

    Depuis CurseForge, Prism Launcher ou le launcher du pack : même pack, même numéro de build que le serveur. Installer un modpack.

Combien de RAM pour un modpack

Plus qu'en vanilla, et davantage à chaque mod : chacun charge ses blocs, objets et recettes en mémoire avant même qu'un joueur se connecte. La recommandation du pack est en général le bon chiffre. S'il n'en donne pas, voici les estimations de notre calculateur :

Votre serveurRAM pour démarrerPlan adaptéPrix
Pack Fabric léger, 5 joueurs, 50 mods4 GoAres6,00 $/mois
Fabric, 10 joueurs, 150 mods7,5 GoHades12,00 $/mois
Pack Forge, 5 joueurs, 150 mods9 GoPoseidon15,00 $/mois
Pack Forge, 10 joueurs, 250 mods14 GoOdín24,00 $/mois
Gros pack Forge, 20 joueurs, 350 mods19 GoZeus30,00 $/mois
Estimations de notre calculateur avec une distance d'affichage de 10. Le prix est le tarif mensuel actuel du plus petit plan qui couvre chaque cas.

Garder un serveur moddé fluide

  • Prégénérez le monde. Les chunks moddés sont lents à générer. Générer à l'avance la zone que les joueurs vont explorer retire ce travail du serveur en marche.
  • Ajoutez des mods de performance côté serveur, un par un, en lisant ce que chacun change.
  • Profilez avec spark. Il existe aussi pour Forge et Fabric, et un serveur moddé qui rame a presque toujours une machine, un chargeur de chunks ou un mod en tête de son rapport. Pourquoi les serveurs moddés sont plus lourds.
  • Regardez les FPS avant le TPS. Dans les modpacks, un PC de joueur à faible framerate est bien plus courant qu'un serveur qui rame. Si /spark tps affiche 20, la solution est dans ses réglages graphiques.

Mettre à jour et retirer des mods sans perdre le monde

Les mods ajoutent des blocs au monde. Retirez un mod et ses blocs disparaissent ; selon le mod, certains chunks peuvent refuser de se charger. Mettre tout le pack à jour vers un nouveau build comporte le même risque.

  1. D'abord une sauvegarde

    Depuis l'onglet Backups du panel, avant chaque mise à jour. Restaurer une sauvegarde est rapide ; reconstruire une base prend des semaines.

  2. Testez sur une copie

    Chargez le nouveau build avec une copie du monde et faites le tour des bases les plus chargées avant de basculer tout le monde.

  3. Mettez les joueurs à jour en même temps

    Serveur et joueurs passent ensemble au nouveau build, sinon personne ne peut se connecter.

Si vous ne retenez qu'une chose

Choisissez le modpack, alignez exactement son chargeur et son build, donnez-lui la RAM qu'il demande, envoyez-le en SFTP et prégénérez le monde. Sauvegardez avant chaque mise à jour, et profilez avec spark avant d'accuser le serveur.

Questions fréquentes

Non. Paper fait tourner des plugins. Les mods demandent un chargeur comme Forge ou Fabric, et les joueurs installent les mêmes mods.

Celle que le pack recommande. Dans notre calculateur, un pack Fabric léger commence vers 4 Go, et un pack Forge de 250 mods avec 10 joueurs approche les 14 Go.

Oui, sauf les mods réservés au serveur. Tout le monde utilise le même build du modpack que le serveur, en général depuis CurseForge ou Prism Launcher.

Les gros packs mettent des minutes à démarrer la première fois. Si la console continue d'afficher des lignes, il travaille. S'il s'arrête sur une erreur, c'est souvent un manque de mémoire ou un mod client sur le serveur.

Non. Geyser traduit Minecraft vanilla, pas les mods : le contenu moddé ne peut pas arriver aux joueurs Bedrock.

À propos de cet article : Il vient de ce que j'ai appris en faisant tourner EnduranceNodes, et il est publié ici en premier. Nous vendons de l'hébergement Minecraft : tout ce que je dis de nous est vérifiable sur ce site, et je signale où nous ne sommes pas le meilleur choix.