Diez jugadores construyendo en un mismo pueblo y diez jugadores explorando cada uno en una dirección distinta son cargas muy diferentes. El manual oficial señala a los «jugadores explorando por su cuenta» como algo que gasta RAM.
Qué está pasando
Cada jugador mantiene cargada la zona que le rodea. Cuando los jugadores están juntos, sus zonas se solapan y el servidor carga esa región una sola vez. Cuando se separan, cada uno necesita su propia región en memoria, y hay que generar terreno nuevo según avanzan.
Qué puedes hacer
- Mantén una distancia de visión razonable: multiplica el efecto.
- Planifica según el estilo de tu grupo: un grupo al que le encanta explorar necesita más memoria que uno que construye junto.
- Usa un plugin de distancia de visión dinámica como Nitrado:PerformanceSaver si el consumo se dispara cuando la gente se separa.
Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.
