Dix joueurs qui construisent dans une même ville et dix joueurs qui explorent chacun dans une direction différente, ce sont des charges très différentes. Le manuel officiel cite « des joueurs qui explorent indépendamment » parmi ce qui consomme de la RAM.
Ce qui se passe
Chaque joueur garde chargée la zone qui l'entoure. Quand les joueurs sont ensemble, leurs zones se recouvrent et le serveur charge cette région une seule fois. Quand ils se dispersent, chacun a besoin de sa propre région en mémoire, et du terrain neuf doit être généré au fil de leur avancée.
Ce que vous pouvez faire
- Gardez une distance de vue raisonnable : elle multiplie l'effet.
- Prévoyez selon le style de votre groupe : un groupe qui adore explorer a besoin de plus de mémoire qu'un groupe qui construit ensemble.
- Utilisez un plugin de distance de vue dynamique comme Nitrado:PerformanceSaver si la consommation grimpe quand les joueurs se dispersent.
À propos de ce guide : C'est un guide original de l'équipe EnduranceNodes, écrit pour les serveurs que nous hébergeons. Si une étape ne correspond plus à ce que vous voyez, dites-le-nous et nous le mettrons à jour.
