Antes de ampliar el plan o cambiar ajustes, conviene saber qué recurso es el problema. El manual oficial da una regla sencilla.
Qué mueve cada una
| Recurso | Lo mueve | Qué ayuda |
|---|---|---|
| RAM | Una zona grande cargada: mucha distancia de visión, jugadores explorando cada uno por su lado | Bajar la distancia de visión, un plan con más memoria |
| CPU | Muchos jugadores o entidades (NPC, mobs) | Menos NPC en las zonas concurridas, un plan con más vCores |
La trampa
A un servidor al que le falta memoria también se le ve la CPU alta, porque el recolector de basura trabaja más. Si la RAM está cerca del límite mientras la CPU sube, primero es un problema de memoria.
Consejo
El panel muestra la memoria y la CPU en tiempo real. Míralas mientras tus jugadores están conectados, que es lo que recomienda el manual.
Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.
