El manual oficial señala que muchos jugadores o entidades (NPC, mobs) es lo que mueve el uso de CPU. Cada entidad tiene que actualizarse una y otra vez mientras está cargada.
Formas de reducir la carga
- Evita grandes concentraciones de mobs en un mismo sitio, como granjas desmedidas cerca del spawn.
- Desactiva la aparición de NPC en los mundos que no la necesiten (
IsSpawningNPCen elconfig.jsondel mundo). - Recuerda que cada mundo tiene su propio hilo principal: algo con mucha actividad está mejor en su propio mundo que metido en el principal.
Conviene saberlo
Si la CPU sigue alta con pocas entidades alrededor, mira también la memoria: un servidor al que le falta RAM también gasta CPU en la recolección de basura.
Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.
