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Rendimiento

NPC, mobs y CPU

Revisado el 26 de octubre de 2026 1 min de lectura

El manual oficial señala que muchos jugadores o entidades (NPC, mobs) es lo que mueve el uso de CPU. Cada entidad tiene que actualizarse una y otra vez mientras está cargada.

Formas de reducir la carga

  • Evita grandes concentraciones de mobs en un mismo sitio, como granjas desmedidas cerca del spawn.
  • Desactiva la aparición de NPC en los mundos que no la necesiten (IsSpawningNPC en el config.json del mundo).
  • Recuerda que cada mundo tiene su propio hilo principal: algo con mucha actividad está mejor en su propio mundo que metido en el principal.
Conviene saberlo

Si la CPU sigue alta con pocas entidades alrededor, mira también la memoria: un servidor al que le falta RAM también gasta CPU en la recolección de basura.

Sobre esta guía: Es una guía original del equipo de EnduranceNodes, escrita para los servidores que alojamos. Si algún paso ya no coincide con lo que ves, avísanos y la actualizamos.