Le manuel officiel cite le nombre élevé de joueurs ou d'entités (PNJ, créatures) comme facteur d'usage du CPU. Chaque entité doit être mise à jour, encore et encore, tant qu'elle est chargée.
Des moyens d'alléger la charge
- Évitez les énormes rassemblements de créatures au même endroit, comme des fermes démesurées près du spawn.
- Coupez l'apparition des PNJ dans les mondes qui n'en ont pas besoin (
IsSpawningNPCdans leconfig.jsondu monde). - Rappelez-vous que chaque monde a son propre thread principal : une activité très chargée gagne à avoir son propre monde plutôt qu'être entassée dans le principal.
Bon à savoir
Si le CPU reste élevé avec peu d'entités autour, regardez aussi la mémoire : un serveur qui manque de RAM consomme aussi du CPU en ramasse-miettes.
À propos de ce guide : C'est un guide original de l'équipe EnduranceNodes, écrit pour les serveurs que nous hébergeons. Si une étape ne correspond plus à ce que vous voyez, dites-le-nous et nous le mettrons à jour.
