Un proxy se pone delante de varios servidores de Minecraft y hace que parezcan una sola dirección. Los jugadores se conectan al proxy, y él los pasa al backend que les toque sin desconectarlos nunca.
Qué te da
Los jugadores se mueven entre servidores sin salir del juego. Un lobby, un survival, un creativo y unos minijuegos pueden vivir todos tras una dirección, y cambiar es instantáneo en vez de desconectar y volver a entrar.
También significa que puedes reiniciar un backend sin echar a todo el mundo de la red: les rebota al lobby en vez de al menú de multijugador.
¿La necesitas?
| Situación | Veredicto |
|---|---|
| Un survival con amigos | No. Un proxy añade piezas y no resuelve nada de lo que tienes. |
| Un survival más un creativo | Probablemente no. Los plugins multimundo resuelven esto dentro de un solo servidor. |
| Modos de juego separados que necesitan plugins distintos | Sí. Para eso están los proxies. |
| Quieres un lobby con portales a otros servidores | Sí. |
| Quieres reiniciar una parte sin tirar a todos | Sí. |
Qué cuesta
Cada backend es un proceso de servidor aparte con su propia memoria. Una red de cuatro servidores necesita la memoria de cuatro servidores, más un poco para el proxy. Para eso están las ranuras de splitter: ejecutar varias instancias bajo un mismo plan.
Los backends deben configurarse para aceptar solo conexiones que vinieron por el proxy. Equivocarse ahí permite a los jugadores conectarse directamente a un backend y saltarse la autenticación entera. Hay un artículo sobre eso en la sección de seguridad, y no es opcional.
Velocity es la opción moderna: más rápido, en desarrollo activo y con mejor seguridad de reenvío. BungeeCord sigue funcionando y medio internet sigue escribiendo sobre él, pero una red nueva tiene pocas razones para empezar ahí.