El ping es lo que tarda un mensaje en llegar al servidor y volver. Una parte es física y no la mejora nada; el resto sí merece que lo mires.
Por qué pasa
La luz en fibra recorre unos 200 kilómetros por milisegundo, y el camino nunca es una línea recta. Un jugador en Madrid conectando a un nodo en Quebec tiene un mínimo de unos 90–110 ms antes de considerar nada más. Ninguna optimización baja del mínimo.
Mínimos aproximados desde nuestro nodo de Beauharnois
| Dónde está el jugador | Ping realista |
|---|---|
| Este de Canadá y noreste de EE. UU. | 10–30 ms |
| Costa oeste de EE. UU. | 60–80 ms |
| México y Centroamérica | 60–90 ms |
| Europa occidental | 90–120 ms |
| Brasil y Cono Sur | 120–160 ms |
Qué merece la pena comprobar de verdad
- Compara jugadores
Si todos tienen ping alto sin importar el país, es el servidor o su ruta. Si solo una persona, es la conexión de esa persona.
- Prueba con otra conexión
Dos minutos de datos móviles descartan una red doméstica más rápido que cualquier discusión sobre ella.
- Mira si es wifi o cable
El wifi añade latencia y, peor, añade variabilidad. Un 60 ms estable se juega mejor que un 40 ms que salta a 300.
- Usa nuestra herramienta de latencia
Mide la ruta desde donde está el jugador de verdad hasta donde está el nodo de verdad, que es más útil que adivinarlo mirando un mapa.
Minecraft lleva bien un 120 ms estable. Lo que los jugadores sienten como «lag» suele ser jitter —ping que salta— porque la predicción se pasa el rato corrigiéndose.
Un servidor a 20 TPS con 150 ms se siente con retraso pero fluido. Uno a 12 TPS con 20 ms se siente instantáneo pero roto. Son problemas distintos y tienen artículos distintos.