Red y proxies

Política de División de Servidores

Revisado el 6 de septiembre de 2026 1 min de lectura

Dividir convierte un plan en varios servidores independientes que se reparten sus recursos. El umbral de los planes Advanced no es una barrera de pago puesta al azar: es el punto por debajo del cual dividir deja de producir algo útil y empieza a producir varios servidores demasiado pequeños para ir bien.

Qué reparte de verdad dividir

La memoria y la CPU de un servidor son un presupuesto fijo que impone el contenedor. Dividir reparte ese mismo presupuesto fijo en contenedores independientes más pequeños en vez de crear recursos nuevos: dos servidores divididos de un plan de 8 GB se reparten esos mismos 8 GB entre los dos, no tienen 8 GB cada uno. Por debajo de cierto total, dividir más produce instancias demasiado pequeñas para que un servidor de Minecraft de verdad corra cómodo, que es justo el resultado que el umbral por plan está ahí para evitar.

Qué te da dividir y qué no

IncluidoGestionado por el cliente
Reparto de recursosCPU y RAM divididos en contenedores separados—
Red entre los servidores nuevos—Montar un proxy (Velocity o BungeeCord) tú mismo
Datos de jugador compartidos entre ellos—Configurar una base de datos compartida si quieres que rangos o saldos se lleven de un lado a otro
Un lobby o una instancia de pruebas es el uso clásico y bueno de una división

Necesitan muy poca memoria para ser útiles, así que dividir una porción de un plan que ya tiene margen para su servidor principal está cerca de capacidad gratis en vez de un compromiso.